Kategoria:Niezbędnik kodera
Z Atariki mirror
Przejdź do nawigacjiPrzejdź do wyszukiwania
Procedurki i podprocedurki, które mogą być przydatne w tworzeniu programów na nasz ukochany sprzęt.
Strony w kategorii „Niezbędnik kodera”
Poniżej wyświetlono 120 spośród wszystkich 120 stron tej kategorii.
H
N
O
- Obliczanie adresu danych dla podprogramów
- Obroty bitowe
- Obsługa protokołu SIO przez urządzenie peryferyjne
- Obsługa rozszerzenia pamięci RAM
- Odczyt rekordu tekstowego z edytora ekranowego (INPUT)
- Odczyt znaku z klawiatury (GET)
- Odejmowanie od (2 do X)-1
- Odwrócenie stanu znacznika C
- Otwarcie ekranu w trybie graficznym (GRAPHICS)
- Otwarcie ekranu w trybie konsoli (GRAPHICS 0)
P
- PICK DIRECTORY
- POINT
- Polskie znaki
- Porównywanie liczb wielobajtowych
- Programowanie stacji LDW Super 2000 i CA-2001
- Programowanie w Turbo BASIC XL
- Programowanie: Czekanie na vblank przy wyłączonym systemie
- Programowanie: Definiowanie niestandardowych trybów graficznych
- Programowanie: Dekompresja danych przy użyciu Exomizera
- Programowanie: Dekompresja danych w formacie DEFLATE
- Programowanie: Dekompresja danych w formacie LZ4
- Programowanie: Detekcja stereo
- Programowanie: Dostęp do pamięci rozszerzonej
- Programowanie: Dzielenie 16-bitowe z wynikiem 32-bitowym
- Programowanie: Jak parsować przełączniki z parametrami
- Programowanie: Jak stwierdzić obecność SpartaDOS X oraz jego konfigurację pamięci
- Programowanie: Jak stwierdzić typ procesora
- Programowanie: Jak stwierdzić, w jakim trybie jest 65C816
- Programowanie: Jak wykryć system TV
- Programowanie: Jak wyszukać pierwszy wolny IOCB
- Programowanie: Jak wyłączyć ROM systemu
- Programowanie: Konwersja kolorowej grafiki z układu 6845
- Programowanie: Konwersja liczby binarnej na cyfrę hex
- Programowanie: Konwersje znaków ATASCII i ANTIC
- Programowanie: Mnożenie 16-bitowe z wynikiem 32-bitowym
- Programowanie: Odblokowanie IRQ podczas obsługi NMI
- Programowanie: Odczyt rekordu z edytora
- Programowanie: Odczyt sygnatury rozkazu BRK lub COP na 65C816
- Programowanie: Odczyt znaku z klawiatury
- Programowanie: Odtwarzanie sampli
- Programowanie: Otwarcie ekranu w trybie graficznym
- Programowanie: Otwarcie ekranu w trybie GRAPHICS 0
- Programowanie: Parsowanie zawartości zmiennej środowiskowej
- Programowanie: Pełny 240-liniowy hires
- Programowanie: Plot w Graphics 0
- Programowanie: Program odporny na RESET
- Programowanie: Przerywanie długotrwałych operacji klawiszem BREAK
- Programowanie: Przesuw poziomy z regulowaną prędkością
- Programowanie: Rysowanie linii
- Programowanie: Rysowanie punktu
- Programowanie: Techniki przyspieszania kodu
- Programowanie: Użycie OS-a przy wyłączonym ROM-ie
- Programowanie: Zapis ciągu znaków na ekran
- Programowanie: Zapis na ekran w różnych systemach liczbowych
- Programowanie: Zapis znaku na ekran
- Prosty generator pseudolosowy
- Przesunięcie arytmetyczne
- Pętle opóźniające