Programowanie: Techniki przyspieszania kodu

Z Atariki mirror
Wersja z dnia 08:51, 1 paź 2026 autorstwa imported>Atariki recovery (Reconstructed from archived HTML; see provenance manifest)
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Przejdź do nawigacjiPrzejdź do wyszukiwania

Ta strona zawiera proste metody, które mogą często znacząco przyspieszyć działanie programu.


Szybsze zapamiętywanie rejestrów w przerwaniach

Kiedy obsługujemy przerwania (np. DLI), powinniśmy zapisać wartości rejestrów, i odtworzyć je przy wyjściu (oczywiście, tylko rejestry, które będziemy modyfikowali). Typowo, jest to robione poprzez:

enter
  pha  ; 3 cykle
  txa  ; 2
  pha  ; 3
  tya  ; 2
  pha  ; 3
  ...
leave
  pla  ; 4
  tay  ; 2
  pla  ; 4
  tax  ; 2
  pla  ; 4

To rozwiązanie, chociaż proste, zajmuje w sumie w sumie 29 cykli. W przypadkach, kiedy mamy dużo przerwań, np. DLI co 2 linie, jest szybsza metoda:

enter
  sta _value_a+1  ; 4 cykle
  stx _value_x+1  ; 4
  sty _value_y+1  ; 4
  ...
leave
_value_a lda #0   ; 2
_value_x ldx #0   ; 2
_value_y ldy #0   ; 2

To zajmuje 18 cykli, zatem pozwala oszczędzić 11 cykli na obsługę przerwania. Zajmuje 5 bajtów więcej, ale zazwyczaj ten koszt jest pomijalny.

Powyższą procedurę możemy umieścić w całości na stronie zerowej, przez co instrukcje sta,stx,sty value wykonają się o jeden cykl mniej, w ten sposób oszczędzamy 3 cykle na przerwanie. Jeżeli mamy np. przerwanie DLI co 1 linię ekranową występujące przez 200 linii rachunek wydaje sie prosty, oszczędzany 600 cykli. Zyskujemy trochę cykli kosztem zajęcia części strony zerowej poprzez kod procedury obsługi przerwania. Jednak czasami jest to opłacalne.

Strony zerowej można też użyć do przechowywania rejestrów, zmniejszy to dodatkowy koszt pamięci z 5 bajtów do 2, przy tym samym czasie wykonania:

zp_a $80
zp_x $81
zp_y $82
 ...
enter
 sta zp_a
 stx zp_x
 sty zp_y
 ...
leave
 lda zp_a
 ldx zp_x
 ldy zp_y

To rozwiązanie jest dodatkowo przydatne w sytuacjach, gdy w procedurze przerwania mamy więcej niż jedno miejsce wyjścia, np w związku ze skokiem warunkowym.

Skoki do adresów w tablicy

Są sytuacje, gdzie chcemy skoczyć pod różny adres w zależności np od wartości rejestru Y. Przykładowym rozwiązaniem jest trzymanie tablicy adresów, podzielonych na lo/hi adres, i użycie automodyfikacji kodu (ten sam kod dla JSR i JMP):

  lda skoki_lo,y  ; 4 cykle
  sta _skok+1     ; 4
  lda skoki_hi,y  ; 4
  sta _skok+2     ; 4
_skok jsr adres   ; 6, lub JMP, 3 cykle

Innym sposobem na wykonanie skoku jest wykorzystanie właściwości rozkazu RTS. Nadal potrzebujemy tablic adresów, podzielonych na lo/hi adres-1 (koniecznie adres pomniejszony o 1). Takie rozwiązanie użyteczne jest w przypadku programów na karcie gdzie nie mamy możliwości automodyfikacji kodu.

 lda skoki_hi,y   ; 4 cykle
 pha              ; 3
 lda skoki_lo,y   ; 4
 pha              ; 3
 rts              ; 6 = 20 cykli

Dla JSR, w sytuacji, gdy liczba skoków jest ograniczona do 86, możemy stworzyć specjalną dodatkową tablicę, zawierającą nie adresy skoków, ale rozkazy JMP, tzn:

skoki
  jmp skok1  ; 3 cykle
  jmp skok2
  ...
  jmp skokN  ; max N to 86

Jeśli ten kod umieścimy tak, że skoki rozpoczynają się na początku strony, możemy użyć następującej konstrukcji:

  lda mul3,y      ; 4 cykle
  sta _skok+1     ; 4
_skok jsr skoki   ; 6

W ten sposób zaoszczędzamy 5 cykli, bo unikamy lda/sta (-8 cykli) ale dodajemy pośredni jmp (+3), kosztem dodatkowej pamięci.

Dla JMP, możemy to zrobić jeszcze inaczej, używając rozkazu JMP (adres). Nasza tablica skoki powinna zawierać po kolei adresy docelowe, czyli:

skoki
  dta a(skok1)
  dta a(skok2)
  ...
  dta a(skokN)     ; max N to 128

I teraz nasz kod zamieniamy na

  tya             ; 2 cykle
  asl @           ; 2, mnożymy przez 2
  sta _skok+1     ; 4
_skok jmp (skoki) ; 5

Oszczędzamy 6 cykli, bo usuwamy lda/sta (-8 cykli), ale zwiększamy koszt JMP z 3 do 5 (+2).

Odejmowanie od (2 do X)-1

Są sytuacje, gdy chcemy odjąć liczbę (M) od (potęgi 2)-1, np 1, 3, 7, 15, ..., 255 (N). Typowy kod:

  lda N
  sec
  sbc M

Jeśli wiemy, że M jest mniejsza-równa N, możemy to zrobić szybciej:

  lda M
  eor N

Jest to szczególnie przydatne, gdy M mamy pod ręką, np już w A, wtedy całe odejmowanie ogranicza się do eor.