Kody ekranowe

Z Atariki mirror
Wersja z dnia 08:51, 1 paź 2026 autorstwa imported>Atariki recovery (Reconstructed from archived HTML; see provenance manifest)
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Przejdź do nawigacjiPrzejdź do wyszukiwania

Wewnętrzne kody znaków ANTICa używane w trybach znakowych.

Mapowanie kodów ATASCII na kody ekranowe przebiega według poniższej tabeli:

ATASCII kody ekranowe
$00..$1f $40..$5f
$20..$5f $00..$3f
$60..$7f $60..$7f
$80..$9f $c0..$df
$a0..$df $80..$bf
$e0..$ff $e0..$ff

Taka jest również kolejność ułożenia znaków w generatorze.

Zależnie od używanego trybu znakowego ANTIC wyświetla pierwsze 128 (w trybach 0 OS, 3 ANTIC, 12 OS i 13 OS) lub 64 znaki (w trybach 1 OS i 2 OS) z generatora znaków, bowiem bit 7 (oraz 6 dla trybów 1 OS i 2 OS) znaku znajdującego się w pamięci ekranu wybiera kolory używane do wyświetlenia znaku.

Zobacz też