<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://mirror.atariki.pl/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Tryby_wielokolorowe</id>
	<title>Tryby wielokolorowe - Historia wersji</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://mirror.atariki.pl/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Tryby_wielokolorowe"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mirror.atariki.pl/w/index.php?title=Tryby_wielokolorowe&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-02T19:25:13Z</updated>
	<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.0</generator>
	<entry>
		<id>https://mirror.atariki.pl/w/index.php?title=Tryby_wielokolorowe&amp;diff=4015&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Atariki recovery: Reconstructed from archived HTML; see provenance manifest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mirror.atariki.pl/w/index.php?title=Tryby_wielokolorowe&amp;diff=4015&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-01T08:51:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reconstructed from archived HTML; see provenance manifest&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Wielokolorowe [[Tryby graficzne ANTIC-a|tryby graficzne]] układu ANTIC (tzw. &amp;quot;multicolor&amp;quot; znane też z innych platform), w których jeden piksel ma szerokość &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;jednego [[Cykl koloru|cyklu koloru]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oto wspólne ich cechy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Za pojedynczy piksel odpowiadają zawsze dwa bity.&lt;br /&gt;
* Liczba pikseli w linii przy normalnej [[Rejestry ANTIC-a#DMACTL|szerokości pola gry]] wynosi 160, przy wąskiej i szerokiej odpowiednio 128 i 192.&lt;br /&gt;
* Kolor piksela jest pobierany bezpośrednio z rejestru koloru:&lt;br /&gt;
** %00 [[Rejestry GTIA#COLBAK|COLBAK ($D01A)]] (cień [[Rejestry-cienie Atari OS|COLBAKS ($02C8)]]),&lt;br /&gt;
** %01 [[Rejestry GTIA#COLPF0|COLPF0 ($D016)]] (cień [[Rejestry-cienie Atari OS|COLPF0S ($02C4)]]),&lt;br /&gt;
** %10 [[Rejestry GTIA#COLPF1|COLPF1 ($D017)]] (cień [[Rejestry-cienie Atari OS|COLPF1S ($02C5)]]),&lt;br /&gt;
** %11 [[Rejestry GTIA#COLPF2|COLPF2 ($D018)]] (cień [[Rejestry-cienie Atari OS|COLPF2S ($02C6)]]).&lt;br /&gt;
* Dodatkowo w trybach tekstowych [[Graphics 12]] i [[Graphics 13]] kolor piksela %11 pobierany jest odpowiednio do ustawienia najstarszego bitu kodu znaku w pamięci ekranu:&lt;br /&gt;
** 0 [[Rejestry GTIA#COLPF2|COLPF2 ($D018)]] (cień [[Rejestry-cienie Atari OS|COLPF2S ($02C6)]]) - znaki normalne $00-$7F,&lt;br /&gt;
** 1 [[Rejestry GTIA#COLPF3|COLPF3 ($D019)]] (cień [[Rejestry-cienie Atari OS|COLPF3S ($02C7)]]) - znaki inverse $80-$FF,&lt;br /&gt;
* Zmodyfikowany tryb wielokolorowy uzyskiwany w drodze włączania [[ANTIC Display List#Przełączanie trybów w linii|trzech trybów w linii]] przez programowe przełączanie trybów GTIA bierze kolory z rejestrów:&lt;br /&gt;
** %00 [[Rejestry GTIA#COLPF0|COLPF0 ($D016)]] (cień [[Rejestry-cienie Atari OS|COLPF0S ($02C4)]]),&lt;br /&gt;
** %01 [[Rejestry GTIA#COLPF1|COLPF1 ($D017)]] (cień [[Rejestry-cienie Atari OS|COLPF1S ($02C5)]]),&lt;br /&gt;
** %10 [[Rejestry GTIA#COLPF2|COLPF2 ($D018)]] (cień [[Rejestry-cienie Atari OS|COLPF2S ($02C6)]]),&lt;br /&gt;
** %11 [[Rejestry GTIA#COLPF3|COLPF3 ($D019)]] (cień [[Rejestry-cienie Atari OS|COLPF3S ($02C7)]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sterownik urządzenia &amp;quot;S:&amp;quot; systemu operacyjnego definiuje 4 tryby wielokolorowe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Graphics 12|ANTIC 4 (Graphics 12)]] (tryb tekstowy),&lt;br /&gt;
* [[Graphics 13|ANTIC 5 (Graphics 13)]] (tryb tekstowy),&lt;br /&gt;
* [[Graphics 7|ANTIC D (Graphics 7)]],&lt;br /&gt;
* [[Graphics 15|ANTIC E (Graphics 15)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można też traktować jako wielokolorowe tryby:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Graphics 3|ANTIC 8 (Graphics 3)]],&lt;br /&gt;
* [[Graphics 5|ANTIC A (Graphics 5)]],&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mimo, że piksel odpowiadający parze bitów jest szerszy niż jeden cykl koloru, jednakże zasada uzyskiwania koloru pozostaje ta sama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na analogicznej zasadzie tryby tekstowe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Graphics 1|ANTIC 6 (Graphics 1)]],&lt;br /&gt;
* [[Graphics 2|ANTIC 7 (Graphics 2)]],&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jakkolwiek można je traktować jako monochromatyczne, bo jeden znak rysowany jest zawsze jednym kolorem, to jednak ten właśnie kolor wybierany jest według dwóch najstarszych bitów numeru znaku (jak w zmodyfikowanym trybie wielokolorowym) - a więc znów zasada zostaje zachowana. I w obydwu tych trybach piksel ma szerokość cyklu koloru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ten artykuł to tylko [http://pl.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Zalążek_artykułu zalążek]. Możesz pomóc rozwojowi [[Atariki]] poprzez rozszerzenie go o więcej informacji.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Programowanie Atari 8-bit]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Tryby graficzne]]&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Atariki recovery</name></author>
	</entry>
</feed>