<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://mirror.atariki.pl/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Tryby_monochromatyczne_ANTIC-a</id>
	<title>Tryby monochromatyczne ANTIC-a - Historia wersji</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://mirror.atariki.pl/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Tryby_monochromatyczne_ANTIC-a"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mirror.atariki.pl/w/index.php?title=Tryby_monochromatyczne_ANTIC-a&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-03T05:42:46Z</updated>
	<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.0</generator>
	<entry>
		<id>https://mirror.atariki.pl/w/index.php?title=Tryby_monochromatyczne_ANTIC-a&amp;diff=4014&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Atariki recovery: Reconstructed from archived HTML; see provenance manifest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mirror.atariki.pl/w/index.php?title=Tryby_monochromatyczne_ANTIC-a&amp;diff=4014&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-01T08:51:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reconstructed from archived HTML; see provenance manifest&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Monochromatyczne [[Tryby graficzne ANTIC-a|tryby graficzne]], w których jeden piksel ma szerokość &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;połowy [[Cykl koloru|cyklu koloru]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oto wspólne ich cechy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Liczba pikseli w linii przy normalnej [[Rejestry ANTIC-a#DMACTL|szerokości pola gry]] wynosi 320, przy wąskiej i szerokiej odpowiednio 256 i 384.&lt;br /&gt;
* Kolor ramki jest (jak zwykle) pobierany z rejestru [[Rejestry GTIA#COLBAK|COLBAK]].&lt;br /&gt;
* Dostępne są 2 kolory o tej samej [http://en.wikipedia.org/wiki/Chrominance chrominancji]. Kolor pola gry (&amp;quot;tła&amp;quot;) - w odróżnieniu od większości trybów - określany jest przez [[Rejestry GTIA#COLPF2|COLPF2]]. Z kolei [[Rejestry GTIA#COLPF1|COLPF1]] określa wyłącznie [http://en.wikipedia.org/wiki/Luminance luminancję] pikseli drugiego koloru (&amp;quot;pisma&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Grafika [[PMG]] nie może zakrywać zapalonych pikseli pola gry (niezależnie od priorytetów ustawionych w rejestrze [[Rejestry GTIA#GTIACTL|GTIACTL]] ([[Rejestry-cienie Atari OS|GTIACTLS]])), wpływa jedynie na zmianę ich chrominancji, analogicznie jak w poprzednim punkcie.&lt;br /&gt;
* W systemie [https://pl.wikipedia.org/wiki/NTSC NTSC], [https://pl.wikipedia.org/wiki/PAL PAL] i [https://pl.wikipedia.org/wiki/SECAM SECAM] zachodzi [[Efekt artefaktów|efekt artefaktów]].&lt;br /&gt;
* Dają możliwość prostego korzystania z tzw. trybów graficznych [[GTIA]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monochromatycznymi są tryby [[Graphics 0|ANTIC $2 (Graphics 0)]], [[ANTIC $3]] i [[Graphics 8|ANTIC $F (Graphics 8)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozszerzenia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Układy graficzne [[VBXE]] i [[Sophia]] pozwalają na uzyskanie w trybach monochromatycznych drugiego koloru. W tym trybie kolor zapalonych pikseli, określany przez COLPF1, będzie niezależny od koloru ustawionego w COLPF2. Powoduje to oczywiście, że dotychczasowy tryb monochromatyczny staje się trybem dwukolorowym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oba układy generują sygnał RGB, przez co wspomniany wyżej efekt artefaktów nie będzie występował.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tych trybach przez programowe przełączanie trybów GTIA można uzyskać [[ANTIC Display List#Przełączanie trybów w linii|trzy tryby w linii]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ten artykuł to tylko [http://pl.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Zalążek_artykułu zalążek]. Możesz pomóc rozwojowi [[Atariki]] poprzez rozszerzenie go o więcej informacji.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Programowanie Atari 8-bit]]&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Atariki recovery</name></author>
	</entry>
</feed>