<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://mirror.atariki.pl/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Reharden</id>
	<title>Reharden - Historia wersji</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://mirror.atariki.pl/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Reharden"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mirror.atariki.pl/w/index.php?title=Reharden&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-02T04:39:42Z</updated>
	<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.0</generator>
	<entry>
		<id>https://mirror.atariki.pl/w/index.php?title=Reharden&amp;diff=3427&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Atariki recovery: Reconstructed from archived HTML; see provenance manifest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mirror.atariki.pl/w/index.php?title=Reharden&amp;diff=3427&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-01T08:51:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reconstructed from archived HTML; see provenance manifest&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Demo]] członka grupy [[HARD]] - [[Sándor Téli|Sándora Téliego]], na komputer Atari XL/XE (64 kB), wystawione na zlocie [[SillyVenture]] w grudniu 2017 roku.&lt;br /&gt;
Ciekawostkami tej produkcji są:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* nowy programowy tryb graficzny o nazwie „HCM” (&amp;#039;&amp;#039;Hard Color Map&amp;#039;&amp;#039;). Jest to tryb 9-kolorowy (9 dostępnych kolorów w 3 nakładających się paletach). Więcej o nim jest [https://bitbucket.org/sandor-hard/reharden/src/master/HCM.md tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;nowa metoda&amp;quot; generowania dźwięku o nazwie „Hardbass”, która jest programowym trybem (wsparciem - &amp;quot;softsynth&amp;quot;) umożliwiającym uzyskanie innego niż standardowe brzmienie [[Pokey|Pokeyowego]] basu. W demie zastosowano połączenie odtwarzania programowo generowanej linii basowej, ze standardową muzyczką napisaną z użyciem [[Raster Music Tracker]]. Więcej informacji o tym można znaleźć [https://bitbucket.org/sandor-hard/reharden/src/master/HARDBASS.md tu].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby zachować obiektywizm, należy wspomnieć, iż tego typu rozwiązania (syntezowanie brzmienia kanału basowego) były stosowane już w latach &amp;#039;90 przez innych koderów, jednym z przykładów może być muzyka z czołówki do dema gry &amp;quot;[http://a8.fandal.cz/detail.php?files_id=2483 Mental Age]&amp;quot;, muzyka wykorzystuje bardzo podobną metodę generowania basu którą zastosował Sándor Téli opracowując &amp;quot;hardbass&amp;quot;. Dla porównania brzmienia, muzyki tej można posłuchać korzystając z [[ASMA]]: [http://asma.atari.org/asmadb/search.php?details=5014 Mental Age - Title Song]. O ile utwór z czołówki &amp;quot;Mental Age&amp;quot; wykorzystuje zmodyfikowany player przeniesiony bezpośrednio z komputera C64, o tyle &amp;quot;hardbass&amp;quot; wydaje się rozwinięciem o dodatkowe możliwości, tejże prostej koncepcji jaką zastosowano w muzyce z czołówki do Mental Age.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.pouet.net/prod.php?which=72956 download]&lt;br /&gt;
* [https://bitbucket.org/sandor-hard/reharden/get/ea3206287363.zip kod źródłowy]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=2wb3rKKCjAw YouTube]&lt;br /&gt;
* [http://demozoo.org/productions/180957/ Demozoo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ten artykuł to tylko [http://pl.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Zalążek_artykułu zalążek]. Możesz pomóc rozwojowi [[Atariki]] poprzez rozszerzenie go o więcej informacji.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Dema XL/XE]]&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Atariki recovery</name></author>
	</entry>
</feed>