<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://mirror.atariki.pl/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=RIP</id>
	<title>RIP - Historia wersji</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://mirror.atariki.pl/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=RIP"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mirror.atariki.pl/w/index.php?title=RIP&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-02T19:58:53Z</updated>
	<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.0</generator>
	<entry>
		<id>https://mirror.atariki.pl/w/index.php?title=RIP&amp;diff=3385&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Atariki recovery: Reconstructed from archived HTML; see provenance manifest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mirror.atariki.pl/w/index.php?title=RIP&amp;diff=3385&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-01T08:51:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reconstructed from archived HTML; see provenance manifest&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ten artykuł wymaga poszerzenia lub poprawek.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Zajrzyj na stronę [[Dyskusja:RIP|dyskusji]], by dowiedzieć się, czego brakuje, i - jeśli jesteś w stanie - uzupełnij braki.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Po naprawieniu mankamentów szablon {{SDP}} można usunąć z treści hasła.[[Rocky]][[Interlace]] Picture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tryb graficzny ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RIP jest bezpośrednim rozwinięciem [[HIP|HIPa]], do którego dodano kolory. Działanie HIPa polega na mieszaniu trybu [[Graphics 9]] i [[Graphics 10]] w celu uzyskania poziomej rozdzielczości 160 pikseli i 16 jasności (a teoretycznie nawet więcej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poza tym RIP to też uniwersalny format zapisu każdej grafiki Atari [[XL]]/[[XE]], nie tylko kolorowego HIPa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opis formatu RIP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Z artykułu na [[Atari Area]], autorstwa Rocky&amp;#039;ego/[[Madteam]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po raz pierwszy RIPa zobaczyć można było w [[QuaST 1997|Ornecie`97]] w demku grupy Mad Team pt. [[Igor]].&lt;br /&gt;
Na tymże party rozeszło się także kilka dysków z grafikami w tym trybie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RIP powstał na bazie znanego już HIPa (tryby GR9+GR10). W trybie tym teoretycznie można uzyskać 144 kolory (w praktyce jest ich ok. 40) w rozdzielczości 160x238. RIP jest trochę bardziej rozbudowany od HIPa, gdyż zawiera w nagłówku informacje o kolorach, rozdzielczości oraz słowo od autora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RIPy mogą mieć dowolną wysokość (max. 238 pikseli), co pozwala zaoszczędzić miejsce na dysku, szybciej też się wczytują. Przykład: grafika o wysokości 50 linii. W HIPie zostanie zapamiętany 200-liniowy obraz, zajmujmujący około 16 kB na dysku, a w RIPie - ok. 4 kB plus kilkadziesiąt bajtów nagłówka. Różnica jest więc wyraźna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na dodatek RIP może mieć kolory, a HIP - tylko w odcienie szarości (ewentualnie można go podbarwić, ale i tak informacje o kolorach nie są nigdzie zapisywane). Poza tym RIP może zostać skompresowany tak, aby mogła go zobaczyć dedykowana przeglądarka o nazwie [[Visage]] (algorytm kompresji w końcowej fazie testów), rozpoznająca jego wymiary, kolory oraz sposób kompresji. Nie będzie oczywiście problemem zapamiętanie w RIPie HIPa, gdyż układ danych jest podobny w obu formatach. Także zmodyfikowanie przeglądarek HIPa tak, żeby wyświetlały RIPa nie powinno nastręczyć zbytnich problemów. Wystarczy tylko wprowadzić rozpoznanie formatu, możliwość wyświetlania obrazu o zmiennej wysokości oraz odczytywanie kolorów z nagłówka (dotyczy trybu GR10; dokładna rozpiska niżej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jak zrobić RIPa? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu właśnie zaczynają się schodki. Jest ciężko, ale nie tak bardzo. Na dzień dzisiejszy powstał już program do konwersji na Amigę oraz PCta. Nie jest to rozwiązane w sposób taki, jaki by się chciało (mam GIFa, IFFa czy tam coś innego, uruchamiam program i mam ślicznego RIPa). Aby przenieść obrazek na RIPa trzeba się będzie posłużyć również innymi programami niż tylko tymi dedykowanymi RIPowi. Na Amidze najlepszym będzie Personal Paint, a na Pececie Display. Jest z tym trochę pracy, gdyż trzeba z każdego obrazka zrobić dwa, po czym zmodyfikować ich wymiary, zredukować paletę kolorów (jednego do 16 odcieni szarości, co potrafi dużo programów, a drugiego do 9 kolorów - czego nie potrafi zbyt wiele programów tak na Pececie jak i na Amidze). Wynik może zarówno zadawalać nas w pełni jak i całkowicie odrzucać od ekranu, co się na razie często zdarza (nic nie jest idealne). W razie czego obrazek zawsze można przerobić na HIPa. HIP robi to lepiej (odcienie szarości łatwiej obrobić), ale trzeba się będzie ograniczyć do 200 linii w pionie, cóż life is brutal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opis nagłówka ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pozycja&lt;br /&gt;
! Znaczenie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0,1,2&lt;br /&gt;
| ,,RIP`` (identyfikator)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3,4,5,6&lt;br /&gt;
| ,,1.x `` (wersja)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| do wykorzystania przez autora!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8,9&lt;br /&gt;
| czy kompresja (jaka), jaki format (na razie 00 00)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10,11&lt;br /&gt;
| długość nagłówka w bajtach (starszy młodszy)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| nie wykorzystany&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| szerokość obrazka w pikselach (max. 80 piskeli) (&amp;#039;&amp;#039;w rzeczywistości HIP oraz RIP to 80 pikseli w poziomie odpowiednio rozmazanych poprzez przesunięcie trybu 9-cio kolorowego (GR10) względem GR9 o pół piksla w prawo&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| nie wykorzystany&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| wysokość obrazka w pikselach (max. 238 pikseli)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| standardowo ma wartość $20 (sposób pojawienia się obrazka)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| długość komentarza w bajtach (max. 256 znaków)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18,19&lt;br /&gt;
| ,,T:`` (identyfikator tekstu)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20...&lt;br /&gt;
| - tekst dowolny (od autora) max. 256 bajtów&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ....&lt;br /&gt;
| zaraz po tekście (długość tekstu w 17 bajcie) 1 bajt oznaczający ilość kolorów w obrazku (z tym przypadku stała 9 od GR10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ....&lt;br /&gt;
| ,,CM:`` - 3 bajty identyfikatora mapy kolorów&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
następne bajty to wartości kolorów (w tym przypadku jest ich 9) po tym wszystkim (całość ma długość określoną w 10 i 11 bajcie) występują dane czyli obrazek(-zki) - jako pierwszy to obrazek kolorowy (GR10), a tuż po nim drugi (GR9). Istnieje możliwość rozbudowy nagłówka o dodatkowe informacje (np. o animacji, procedurka rozpakowująca itd...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Strony do poszerzenia]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Atari 8-bit]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Formaty plików]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Tryby graficzne]]&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Atariki recovery</name></author>
	</entry>
</feed>