<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://mirror.atariki.pl/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Prosty_generator_pseudolosowy</id>
	<title>Prosty generator pseudolosowy - Historia wersji</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://mirror.atariki.pl/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Prosty_generator_pseudolosowy"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mirror.atariki.pl/w/index.php?title=Prosty_generator_pseudolosowy&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-03T20:25:43Z</updated>
	<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.0</generator>
	<entry>
		<id>https://mirror.atariki.pl/w/index.php?title=Prosty_generator_pseudolosowy&amp;diff=3318&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Atariki recovery: Reconstructed from archived HTML; see provenance manifest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mirror.atariki.pl/w/index.php?title=Prosty_generator_pseudolosowy&amp;diff=3318&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-01T08:51:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reconstructed from archived HTML; see provenance manifest&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Sprzętowy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korzystamy z rejestru [[Rejestry POKEY-a#RANDOM|RANDOM]] układu [[Pokey]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
       lda $d20a&lt;br /&gt;
       ldx $d20a&lt;br /&gt;
       ldy $d20a&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uwaga: dobrze jest zadbać, żeby pomiędzy kolejnymi odczytami rejestru upływało co najmniej 8 cykli zegara 1,77 MHz - w przeciwnym razie kolejne odczytywane liczby mogą być ze sobą w sposób widoczny skorelowane. To zjawisko może szczególnie silnie występować na akceleratorach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Programowy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czasami jest potrzeba generowania liczb pseudolosowych w powtarzalny sposób (np. w grach). W takim przypadku [[POKEY]] ze swoim rejestrem [[Rejestry POKEY-a|RANDOM]] nie będzie zbyt pomocny. Można wtedy użyć poniższej metody (jest ona bliżej nierozpoznanego autorstwa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku inicjujemy generator. Do rejestrów A, X i Y zapisujemy wartości początkowe generatora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
init   sta byte_a&lt;br /&gt;
       stx byte_b&lt;br /&gt;
       sty byte_c&lt;br /&gt;
       rts&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następnie możemy wołać poniższą funkcję. Wartość zwracana jest w akumulatorze (cały bajt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
random lda byte_a&lt;br /&gt;
       eor byte_b&lt;br /&gt;
       asl&lt;br /&gt;
       sta byte_a&lt;br /&gt;
       clc&lt;br /&gt;
       lda byte_b&lt;br /&gt;
       adc byte_c&lt;br /&gt;
       sta byte_b&lt;br /&gt;
       lda byte_c&lt;br /&gt;
       eor byte_b&lt;br /&gt;
       sta byte_c&lt;br /&gt;
       rts&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak widać metoda jest dosyć szybka, zajmuje stałą ilość cykli, nie potrzebuje żadnych tablic. Wystarczą 3 bajty gdzieś w pamięci i nie muszą być one obok siebie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Niezbędnik kodera]]&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Atariki recovery</name></author>
	</entry>
</feed>