<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://mirror.atariki.pl/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Mario_Bros.2007</id>
	<title>Mario Bros.2007 - Historia wersji</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://mirror.atariki.pl/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Mario_Bros.2007"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mirror.atariki.pl/w/index.php?title=Mario_Bros.2007&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-02T17:28:41Z</updated>
	<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.0</generator>
	<entry>
		<id>https://mirror.atariki.pl/w/index.php?title=Mario_Bros.2007&amp;diff=2840&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Atariki recovery: Reconstructed from archived HTML; see provenance manifest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mirror.atariki.pl/w/index.php?title=Mario_Bros.2007&amp;diff=2840&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-01T08:51:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reconstructed from archived HTML; see provenance manifest&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Unowocześniona wersja [[Mario Bros. (5200)|gry]] wydanej przez [[Atari]] (na licencji Nintendo) w 1983 roku na konsolę [[5200|Atari 5200]]. W stosunku do oryginału zmieniony został ekran tytułowy, dodana została muzyka tytułowa. Pole gry zostało podkolorowane, grafika unowocześniona (podesty, rury, pieniążek). Dodany został napis GAME OVER, który oryginalnie był przewidziany jednak nie był wykorzystywany. Kod silnika duchów programowych został przyśpieszony, częściowo rozpętlony, nieużywane fragmenty kodu zostały usunięte, podobnie jak napisy &amp;quot;hackerów&amp;quot; którzy przenieśli grę z A5200 na XE/XL (ich napis pojawiał się po naciśnięciu CTRL+G). Na uwagę zasługuje sposób działania silnika duchów programowych. Duchy działają na zasadzie EOR-owania aktualnej pozycji ducha z poprzednią pozycją ducha (aktualna klatka obliczana jest w czasie rzeczywistym poprzez przesuwanie bitów bitmapy), wykorzystywany jest tylko 1 bufor obrazu, nie jest potrzebne odświeżanie ekranu poprzednią zawartością. Gwarantuje to małe zużycie pamięci RAM mimo użycia sporej ilości klatek animacji. Detekcja kolizji realizowana jest podczas przenoszenia danych bitmapy z aktualną klatką animacji ducha na ekran. Jeśli aktualny bajt ekranu =0 kolizja nie wystąpiła, jeśli bajt &amp;lt;&amp;gt;0 kolizja wystąpiła i przeprowadzane są dokładniejsze testy kolizji jeśli wymaga tego aktualnie przetwarzany duch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://madteam.atari8.info/gry/mario2007.zip Mario Bros.2007]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry dla Atari 8-bit]]&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Atariki recovery</name></author>
	</entry>
</feed>