<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://mirror.atariki.pl/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Logosowanie</id>
	<title>Logosowanie - Historia wersji</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://mirror.atariki.pl/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Logosowanie"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mirror.atariki.pl/w/index.php?title=Logosowanie&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-01T22:45:26Z</updated>
	<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.0</generator>
	<entry>
		<id>https://mirror.atariki.pl/w/index.php?title=Logosowanie&amp;diff=2755&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Atariki recovery: Reconstructed from archived HTML; see provenance manifest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mirror.atariki.pl/w/index.php?title=Logosowanie&amp;diff=2755&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-01T08:51:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reconstructed from archived HTML; see provenance manifest&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Proces konwersji bitmapy w znaki (czyli obrazek zostaje zamieniony w znaki (fonty) wraz z mapą ich ustawienia na ekranie). Oznacza to zamianę danych z trybu [[ANTIC (układ)|ANTIC]] $0E na ANTIC $04 lub $05 (odpowiedniki wspomnianego trybu graficznego).&lt;br /&gt;
Operacja taka przydaje się głównie ze względów oszczędnościowych: pozwala zmieścić o wiele więcej grafiki w programie, a także (w znakowym odpowiedniku trybu Graphics 15) używać dodatkowego, piątego koloru (wykorzystując znaki w inwersji - rejestr 710).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nietypowym zastosowaniem omawianej techniki może być próba ochrony grafiki przed wycinaniem z programu (i ewentualnemu późniejszemu jej modyfikowaniu itp.). Zamieniony na znaki obrazek znacznie trudniej bowiem zmieniać. W co najmniej kilku atarowskich grach (np. &amp;quot;Uczeń Czarnoksiężnika&amp;quot; czy &amp;quot;Kasiarz&amp;quot; autorstwa [[Thor|Thora]]) można zauważyć właśnie taką tendencję - autor decydował się na to, mimo iż niezamieniony obrazek zajmował tyle samo pamięci lub nawet mniej niż w trybie znakowym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Technikę &amp;#039;&amp;#039;logosowania&amp;#039;&amp;#039; grafiki wykorzystują takie programy jak:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Logos Maker]]&lt;br /&gt;
* [[Atari Font Maker]]&lt;br /&gt;
* [[Graph]]&lt;br /&gt;
* [[GR8 Logoser]]&lt;br /&gt;
* [[Graph2Font]] (aplikacja dla MS Windows)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Glosariusz]]&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Atariki recovery</name></author>
	</entry>
</feed>