<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://mirror.atariki.pl/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Inside</id>
	<title>Inside - Historia wersji</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://mirror.atariki.pl/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Inside"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mirror.atariki.pl/w/index.php?title=Inside&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-02T18:58:45Z</updated>
	<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.0</generator>
	<entry>
		<id>https://mirror.atariki.pl/w/index.php?title=Inside&amp;diff=2430&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Atariki recovery: Reconstructed from archived HTML; see provenance manifest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mirror.atariki.pl/w/index.php?title=Inside&amp;diff=2430&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-01T08:51:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reconstructed from archived HTML; see provenance manifest&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[File:Inside.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra wydana w 1990 roku przez firmę Spektra, jest niczym innym jak klonem gry z C64 - CHIPWAR. Autorzy gry to [[Magnus|Zenon Mikołajczyk]], [[Thorgal|Miłosław Smyk]] i [[Jakub Husak]]. Dzięki temu gra charakteryzuje się nie tylko wspaniałą grafiką, ale też znakomitą muzyką, co znacznie podnosi jej grywalność.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Okoliczności przyrody ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I stało się - ten paskudny wirus znowu zaatakował. Tylko Ty, ewentualnie wraz z kolegą, możesz się mu przeciwstawić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niestety, konwencjonalne środki zawodzą, zdecydowałeś się więc na ten eksperyment bez wahania - wszak nie możesz pozwolić, aby Twoje ukochane Atari umarło. Zostajesz zmniejszony i wraz ze specjalnym statkiem naprawczym SN-1 przenosisz się do wnętrza komputera. Tylko od twojej wiedzy i szybkości zależy, czy wirus zniszczy komputer (oraz Ciebie wraz z nim), czy nie. A czasu coraz mniej... Zasiadaj za sterami!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gra ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uruchamiamy grę za pomocą klawisza &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;START&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; lub &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FIRE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; w joysticku.&lt;br /&gt;
Gra się za pomocą joysticka w odpowiednim porcie (warto grać z drugą osobą). Widzisz przed sobą obraz poszczególnych zespołów elektronicznych (w przekroju poprzecznym) umieszczonych na płycie głównej komputera. Na środku ekranu znajduje się panel informacyjny, gdzie można odczytać następujące dane:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* statek (mechanik) gracza numer 1/2&lt;br /&gt;
* punkty gracza&lt;br /&gt;
* jakie pozostało mu pole ochronne&lt;br /&gt;
* pozostała moc komputera (maleje wraz z uszkodzeniami)&lt;br /&gt;
* miejsce wykrycia wirusa (w formie wiadomości)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zadaniem graczy jest niedopuszczenie, aby moc spadła do zera. Latają oni nad poszczególnymi układami, identyfikując uszkodzenia. Po identyfikacji układu - należy ustawić statek frontem do niego i powoli na niego najechać i naciskamy &amp;quot;fire&amp;quot;. Wtedy wchodzimy do jego &amp;quot;wnętrza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Wewnątrz układu widzimy jego schemat ideowy i przez chwilę mruga nam uszkodzony element. Następnie za pomocą joysticka wybieramy z zestawu dostępnych elementów uszkodzony fragment i wstawiamy go w miejsce uszkodzonego. Pamiętajmy, że mamy na to określony maksymalny czas. Po naprawie - wychodzimy z układu za pomocą klawisza &amp;quot;fire&amp;quot; i szukamy kolejnego uszkodzenia. I tak do końca gry, która się kończy efektem takim, jak przy wyłączeniu komputera.&lt;br /&gt;
Aby ponownie uruchomić grę - należy wcisnąć klawisz &amp;quot;RESET&amp;quot; - przechodzimy wtedy do menu gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uwagi dodatkowe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nie należy się martwić, jeżeli nie zdążyło się przeczytać komunikatu, co zostało uszkodzone - typowe uszkodzenia rzutują na zachowanie komputera, więc niektóre łatwo zauważyć. Typowe przykłady to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: - &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Antic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; lub &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GTIA&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - pogorszenie jakości widzianego obrazu&lt;br /&gt;
- &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;POKEY&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - pogorszenie jakości muzyki lub wręcz wydawanie dziwnych dźwięków&lt;br /&gt;
- &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PIA&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - kłopoty ze sterowaniem statkiem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Oprócz oryginalnej wersji wydanej przez Spektrę istnieje jeszcze kilka innych wersji językowych, na przykład angielskojęzyczna (wydana oficjalnie w 1994 roku przez ANG) czy czeska.&lt;br /&gt;
* Obraz płyty głównej komputera jest żywcem przeniesiony z commodorowskiej wersji Chip War, zostały tylko zmienione kluczowe nazwy układów na atarowskie odpowiedniki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki zewnętrzne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.atarimania.com/game-atari-400-800-xl-xe-inside_12200.html wersja] ANG na Atarimanii&lt;br /&gt;
* [http://a8.fandal.cz/detail.php?files_id=2081 czeska] wersja u Fandala&lt;br /&gt;
* [http://web.archive.org/web/20120705222812/http://www.c64gg.com/C10.html tutaj] można obejrzeć screeny z oryginalnej wersji Chip War na C64&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry zręcznościowe]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry dla Atari 8-bit]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Polskie gry]]&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Atariki recovery</name></author>
	</entry>
</feed>