<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://mirror.atariki.pl/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Hans_Kloss</id>
	<title>Hans Kloss - Historia wersji</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://mirror.atariki.pl/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Hans_Kloss"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mirror.atariki.pl/w/index.php?title=Hans_Kloss&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-02T12:39:37Z</updated>
	<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.0</generator>
	<entry>
		<id>https://mirror.atariki.pl/w/index.php?title=Hans_Kloss&amp;diff=2339&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Atariki recovery: Reconstructed from archived HTML; see provenance manifest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mirror.atariki.pl/w/index.php?title=Hans_Kloss&amp;diff=2339&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-01T08:51:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reconstructed from archived HTML; see provenance manifest&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[File:Hans kloss.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O grze ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Poruczniku, agent J-23 nadaje znowu...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chyba wszyscy znają tą kwestię...? Możesz się teraz wykazać, Drogi graczu: wcielasz się w kluczową postać drugiej wojny światowej. A przed Tobą stoi niebanalne zadanie: wykraść tajne plany nowej broni V-1 z podziemnego bunkra naszpikowanego nowymi rodzajami broni. Dodatkowo zadanie utrudnia fakt, że plany są porozrzucane po kawałku po całym bunkrze - tak, aby nawet załoga produkująca nowe narzędzie zbrodni nie poznała całej jej mocy... Więc, czy wytrwasz...?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więc podjąłeś się zadania - wiesz, że tylko od Ciebie zależy, czy wygramy tę wojnę... Ale pamiętaj, Twoje siły nie są niewyczerpane. Na szczęście po całym bunkrze poukrywano zapasy jedzenia i picia. tylko pamiętaj, nie przejedz się...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozgrywka ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celem gracza jest spenetrować labirynt korytarzy w poszukiwaniu planów tajnej broni, a na koniec udać się do kwatery głównej i je... podstemplować. W zadaniu przeszkadzają pałętające się pod nogami małe samobieżne czołgi, z którymi kontakt uszczupla stale ubywające zasoby jedzenia i picia, oraz pozamykane drzwi i karabiny uruchamiane fotokomórką. Siły życiowe można uzupełnić znalezioną kawą i mięsnym posiłkiem. Tu i ówdzie można znaleźć również klucze do drzwi i czasowe wyłączniki fotokomórki. Jednak obiekty te są porozmieszczane w sposób, który wymaga od gracza znajomości rozkładu korytarzy i planowania trasy. Gra jest zatem [[Kategoria:Gry labiryntowe|labiryntówką]] w pełnym tego słowa znaczeniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technikalia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra została wydana w 1992 roku przez [[L.K. Avalon]] (nr serii AC/AD 00992) i od razu stała się wielkim sukcesem w Polsce. Cechuje się (podobnie jak większość ówczesnych produkcji Avalonu) całkiem niezłą oprawą graficzną i wpadającą w ucho muzyką, będącą po części aranżacją motywu przewodniego z serialu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autorem jest [[Dariusz Żołna|Dariusz &amp;quot;De Jet&amp;quot; Żołna]] i była to jego pierwsza wydana komercyjnie gra (wcześniej jego małe dzieła publikowane były w [[Tajemnice Atari|Tajemnicach Atari]]). Grę pisał przez pół roku, dysponując jedynie magnetofonem i, od czasu do czasu, stacją dysków w lokalnym Osiedlowym Domu Kultury. Był wówczas w klasie maturalnej i grę pisał głównie po nocach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grafika powstała za pomocą programów [[Game Graphics Editor]] (autorstwa [[Janusz Pelc|Janusza Pelca]]) oraz &amp;quot;Jet Font Editor&amp;quot;, autorstwa Żołny. Ten pierwszy został wykorzystany do stworzenia grafiki tła i jeżdżących min, ten drugi - do czcionek oraz do stworzenia grafiki planów rakiety V1 (była to ręcznie przeniesiona na komputer ilustracja z książki o II wojnie światowej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz Żołny nad grą pracowali:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Sebastian Michna|Sebastian &amp;quot;Baron&amp;quot; Michna]] - animacja, ekran tytułowy&lt;br /&gt;
* [[Daniel Kleczyński|Daniel &amp;quot;D.K.&amp;quot; Kleczyński]] - muzyka&lt;br /&gt;
* [[Bartek Gałązka]] - plansze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na grze Żołna zarobił ok. kilkadziesiąt milionów starych złotych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wersję dla [[Commodore 64]] stworzył [[Jad]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cheaty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wpisanie na ekranie tytułowym hasła &amp;quot;HEAVY METAL&amp;quot; włącza/wyłącza nieśmiertelność (aczkolwiek nie dotyczy to kontaktu z fotokomórką).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podobny efekt daje też błąd w grze, aktywowany przez spauzowanie gry, a następnie włączenie i wyłączenie podglądu zebranych planów. Powoduje to uruchomienie liczników jedzenia i picia, mimo że gra jest nadal wstrzymana - gdy spadną poniżej zera, bohater nie ginie. Manewr można powtarzać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.atarimania.com/detail_soft.php?MENU=8&amp;amp;VERSION_ID=2387 Hans Kloss] w [[Atarimania|Atarimanii]]&lt;br /&gt;
* [http://a8.fandal.cz/download.php?files_id=2022 Hans Kloss] na stronie [[Fandal|Fandala]]&lt;br /&gt;
* [http://tajemnice.atari8.info/5_93/5_93_wywiad.html Wywiad z Dariuszem Żołną] (między innymi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry dla Atari 8-bit]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry labiryntowe]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Polskie gry]]&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Atariki recovery</name></author>
	</entry>
</feed>