<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://mirror.atariki.pl/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Graphics_9</id>
	<title>Graphics 9 - Historia wersji</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://mirror.atariki.pl/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Graphics_9"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mirror.atariki.pl/w/index.php?title=Graphics_9&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-02T09:28:51Z</updated>
	<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.0</generator>
	<entry>
		<id>https://mirror.atariki.pl/w/index.php?title=Graphics_9&amp;diff=2285&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Atariki recovery: Reconstructed from archived HTML; see provenance manifest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mirror.atariki.pl/w/index.php?title=Graphics_9&amp;diff=2285&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-01T08:51:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reconstructed from archived HTML; see provenance manifest&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[File:Gr9.png]]Dziewiąty tryb graficzny w numeracji [[Atari OS]]. Składa się z 192 linii trybu [[ANTIC Display List|ANTIC $0F]], tak samo jak [[Graphics 8]], [[Graphics 10]] i [[Graphics 11]]. Dlatego mówi się, że jest to &amp;#039;&amp;#039;tryb GTIA&amp;#039;&amp;#039;, gdyż z punktu widzenia układu [[ANTIC (układ)|ANTIC]] jest to [[Graphics 8]], a dopiero ingerencja w rejestr GTIA [[Rejestry GTIA#GTIACTL|GTIACTL]] (zwany również PRIOR) zmienia interpretację danych obrazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kolory: 16 jasności o jednakowej chrominancji określonej przez rejestr [[Rejestry GTIA#COLBAK|COLBAK]] ([[Rejestr-cień|rejestr-cień]] [[Rejestry-cienie Atari OS|COLBAKS]]),&lt;br /&gt;
* Rozdzielczość pozioma: 80 [[Piksel|pikseli]], w zależności od szerokości ekranu ([[Rejestry-cienie Atari OS|DMACTLS]]) także 64 lub 96.&lt;br /&gt;
* Rozdzielczość pionowa: 192 linie, maksymalnie 239 linii (co uzyskuje się modyfikując [[ANTIC Display List|Display List]])&lt;br /&gt;
* Proporcje piksela: 4x1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cień rejestru [[Rejestry GTIA#GTIACTL|GTIACTL]] to [[Rejestry-cienie Atari OS|GTIACTLS]] ($26F zwany też GPRIOR), wpisanie do niego wartości $40 spowoduje włączenie trybu 9 w numeracji BASIC-a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co ciekawe, numer tego trybu graficznego był uwzględniony od najwcześniejszej wersji Atari OS z komputerów [[400]] i [[800]], mimo że tylko ostatnie modele tej serii miały wbudowany GTIA - na obecnym w większości modeli [[CTIA]] uzyskanie tego trybu nie jest możliwe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekran w tym trybie zajmuje 40*192=7680 ($1E00) bajtów. Bajt pamięci ekranu zawiera 2 piksele ponieważ każdy z nich kodowany jest czterema bitami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest to jedyny tryb graficzny, w którym możliwe jest (dzięki sztuczkom programowym) uzyskanie pełnej palety 256 kolorów, ponieważ jasność piksela brana jest bezpośrednio z pamięci ekranu, a kolor z czterech starszych bitów rejestru koloru COLBAK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten tryb graficzny był dość popularny w starszych [[Demo|demach]] gdyż całkiem dobrze prezentowały się w nim zdigitalizowane zdjęcia (z nowszych produkcji można polecić [[Slide Show|slideshow]] &amp;quot;[http://atari.fandal.cz/detail.php?files_id=3729 The Muppet Movie]&amp;quot; grupy [[Madteam]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istnieją też gry wykorzystujące omawiany tryb graficzny. Sztandarowym przykładem jest angielska &amp;quot;[[Space Lobsters]]&amp;quot; gdzie po mistrzowsku zrobiono użytek z zalet Graphics 9 (tzn. jest tam 16-odcieniowa grafika w znakowym odpowiedniku trybu GR.9).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Programy graficzne, pracujące w Graphics 9, to m.in. [[RAMbrandt]] oraz [[Retoucher]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Programowanie Atari 8-bit]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Tryby graficzne]]&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Atariki recovery</name></author>
	</entry>
</feed>