<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://mirror.atariki.pl/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Graphics_10</id>
	<title>Graphics 10 - Historia wersji</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://mirror.atariki.pl/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Graphics_10"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mirror.atariki.pl/w/index.php?title=Graphics_10&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-02T15:17:33Z</updated>
	<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.0</generator>
	<entry>
		<id>https://mirror.atariki.pl/w/index.php?title=Graphics_10&amp;diff=2271&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Atariki recovery: Reconstructed from archived HTML; see provenance manifest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mirror.atariki.pl/w/index.php?title=Graphics_10&amp;diff=2271&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-01T08:51:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reconstructed from archived HTML; see provenance manifest&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[File:Gr10.png]]Dziesiąty tryb graficzny w numeracji [[Atari OS]]. Składa się z 192 linii trybu [[ANTIC Display List|ANTIC $0F]], tak samo jak [[Graphics 8]], [[Graphics 9]] i [[Graphics 11]]. Dlatego mówi się, że jest to &amp;#039;&amp;#039;tryb GTIA&amp;#039;&amp;#039;, gdyż z punktu widzenia układu [[ANTIC (układ)|ANTIC]] jest to [[Graphics 8]], a dopiero ingerencja w rejestr GTIA [[Rejestry GTIA#GTIACTL|GTIACTL]] (zwany również PRIOR) zmienia interpretację danych obrazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Liczba kolorów: 9 (niezależnych), z palety 128.&lt;br /&gt;
* Rozdzielczość pozioma: 80 pikseli, w zależności od szerokości ekranu ([[Rejestry-cienie Atari OS|DMACTLS]]) także 64 lub 96.&lt;br /&gt;
* Rozdzielczość pionowa: 192 linie, maksymalnie 239 linii (co uzyskuje się modyfikując [[ANTIC Display List|Display List]])&lt;br /&gt;
* Proporcje piksela: 4x1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cień rejestru GTIA [[Rejestry GTIA#GTIACTL|GTIACTL]] to [[Rejestry-cienie Atari OS|GTIACTLS]] ($26F zwany też GPRIOR), wpisanie do niego wartości $80 spowoduje włączenie trybu 10. Mimo że na każdy piksel przypadają wtedy 4 bity, nie da się uzyskać 16 kolorów, ponieważ GTIA ma tylko 9 rejestrów koloru. Oto wartości pikseli i odpowiadające im rejestry kolorów:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* $0 - [[Rejestry GTIA#COLPM0|COLPM0 ($D012)]] (cień [[Rejestry-cienie Atari OS|COLPM0S ($02C0)]]) (także kolor ramki),&lt;br /&gt;
* $1 - [[Rejestry GTIA#COLPM1|COLPM1 ($D013)]] (cień [[Rejestry-cienie Atari OS|COLPM1S ($02C1)]]),&lt;br /&gt;
* $2 - [[Rejestry GTIA#COLPM2|COLPM2 ($D014)]] (cień [[Rejestry-cienie Atari OS|COLPM2S ($02C2)]]),&lt;br /&gt;
* $3 - [[Rejestry GTIA#COLPM3|COLPM3 ($D015)]] (cień [[Rejestry-cienie Atari OS|COLPM3S ($02C3)]]),&lt;br /&gt;
* $4 - [[Rejestry GTIA#COLPF0|COLPF0 ($D016)]] (cień [[Rejestry-cienie Atari OS|COLPF0S ($02C4)]]),&lt;br /&gt;
* $5 - [[Rejestry GTIA#COLPF1|COLPF1 ($D017)]] (cień [[Rejestry-cienie Atari OS|COLPF1S ($02C5)]]),&lt;br /&gt;
* $6 - [[Rejestry GTIA#COLPF2|COLPF2 ($D018)]] (cień [[Rejestry-cienie Atari OS|COLPF2S ($02C6)]]),&lt;br /&gt;
* $7 - [[Rejestry GTIA#COLPF3|COLPF3 ($D019)]] (cień [[Rejestry-cienie Atari OS|COLPF3S ($02C7)]]),&lt;br /&gt;
* $8 - [[Rejestry GTIA#COLBAK|COLBAK ($D01A)]] (cień [[Rejestry-cienie Atari OS|COLBAKS ($02C8)]]),&lt;br /&gt;
* $9 - COLBAK,&lt;br /&gt;
* $A - COLBAK,&lt;br /&gt;
* $B - COLBAK,&lt;br /&gt;
* $C - COLPF0,&lt;br /&gt;
* $D - COLPF1,&lt;br /&gt;
* $E - COLPF2,&lt;br /&gt;
* $F - COLPF3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co ciekawe, numer tego trybu graficznego był uwzględniony od najwcześniejszej wersji Atari OS z komputerów Atari [[400]] i [[800]], mimo że tylko ostatnie modele tej serii miały wbudowany GTIA - na obecnym w większości modeli [[CTIA]] uzyskanie tego trybu nie jest możliwe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekran w tym trybie zajmuje 40*192=7680 ($1E00) bajtów. Bajt pamięci ekranu zawiera 2 piksele ponieważ każdy z nich kodowany jest czterema bitami i wyznacza rejestr koloru używany do wyświetlenia barwy na ekranie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tryb ten nie jest zbyt dobrze oprogramowany. Sztandarowym przykładem wykorzystania go w grze może być [https://www.atarimania.com/game-atari-400-800-xl-xe-strictly-gone-bananas_36239.html Strictly Gone Bananas]. Ze znanych edytorów obsługuje go tylko [[RAMbrandt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linie obrazu w tym trybie są przesunięte względem trybów 9 i 11 o cykl koloru (pół piksela trybu GTIA) w prawo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Programowanie Atari 8-bit]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Tryby graficzne]]&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Atariki recovery</name></author>
	</entry>
</feed>