<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://mirror.atariki.pl/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Ghostbusters</id>
	<title>Ghostbusters - Historia wersji</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://mirror.atariki.pl/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Ghostbusters"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mirror.atariki.pl/w/index.php?title=Ghostbusters&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-02T11:57:29Z</updated>
	<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.0</generator>
	<entry>
		<id>https://mirror.atariki.pl/w/index.php?title=Ghostbusters&amp;diff=1503&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Atariki recovery: Reconstructed from archived HTML; see provenance manifest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mirror.atariki.pl/w/index.php?title=Ghostbusters&amp;diff=1503&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-01T08:51:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reconstructed from archived HTML; see provenance manifest&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[File:Ghostbusters.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra wydana przez [[Activision]] z fabułą na  podstawie filmu pod tym samym tytułem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Z czym to się je ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz wciela się w założyciela firmy &amp;quot;Ghostbusters&amp;quot; (&amp;quot;Pogromcy duchów&amp;quot;), mającej na celu wyłapanie duchów, które opanowują miasto. Na początek dostaje kredyt w wysokości 10000$ ([[Atari XL/XE]]) lub 5000$ ([[Atari 2600]]). Aby pozytywnie ukończyć grę, należy przed opanowaniem miasta przez duchy zebrać kwotę nie mniejszą od pożyczonej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia w grze ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miasto opanowują duchy, na szczęście bohaterowie posiadają licznik, wskazujący złą energię w mieście (City&amp;#039;s PK energy). Według panującej legendy: gdy siły zła osiągną odpowiednią moc, w świątyni (ZUUL) spotkają się klucznik ze strażnikiem i otworzą bramy dla sił zła, które opanują miasto. Jako właściciel firmy i jeden z pogromców duchów, gracz ma za zadanie temu zapobiec.&lt;br /&gt;
Za oczyszczenie nawiedzonego domu z duchów miasto daje wsparcie finansowe (zależne od czasu reakcji). Niestety, niewywiązanie się z zadania skutkuje zwiększeniem sił zła (im jest większa - tym szybciej wzrasta). Co więcej, gdy jest bliska maskimum, w mieście pojawia się gigantyczny piankowy człowiek, niszczący budynki... Burmistrz wtedy, przypisując graczowi brak profesjonalizmu, obarcza go kosztami odbudowy budynków, znacznie uszczuplając stan konta...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wspólny sposób gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniżej opisane są cechy wspólne gry dla Atari XL/XE oraz 2600:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* miasto podzielone jest na rejony (prostopadłe ulice), z wydzieloną świątynią i siedzibą firmy (Uwaga! Inne miejsca dla konsoli i dla komputera!)&lt;br /&gt;
* nawiedzone domy zmieniają kolor na ciemny, przez co gracz wie, gdzie obecnie znajdują się duchy&lt;br /&gt;
* widzimy także duchy snujące się po mieście - ich wyłapanie podczas jazdy (po zakupie odpowiedniego wyposażenia na początku gry), zmniejsza prędkość narastania złych mocy (PK Energy)&lt;br /&gt;
* po zapełnieniu klatek lub dwukrotnej ucieczce duchów - należy wrócić do bazy uzupełnić materiały&lt;br /&gt;
* nie należy krzyżować promieni z broni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wersja Atari XL/XE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po wczytaniu gry pojawia nam się obrazek z tytułowym logiem produktu i gra motyw przewodni z filmu (skacząca po tekście kulka pozwala na zabawę w Karaoke).&lt;br /&gt;
Po wciśnięciu klawisza start zostajemy spytani o nasze dane, jak także numer konta - jeśli je posiadamy (pozytywnie kończąc grę można sobie te dane zapisać i nie korzystać potem z pożyczki) - co ciekawe, istniały programy do generowania numeru takiego konta (na przyklad [[Account GhostBusters Number]]).&lt;br /&gt;
Gdy nie mamy konta - otrzymamy na początek pożyczkę w wysokości 10000$. Następnie przechodzimy do wyboru jednego z czterech pojazdów (różnią się ceną i możliwościami - opis w innym terminie) i podstawowego wyposażenia (opis - w innym terminie).&lt;br /&gt;
Po dokonaniu wyboru przechodzimy do właściwej gry. Mamy przed sobą plan miasta i naszą pozycję (oznaczoną logiem z gry). Gdy budynek zaczyna migać, należy tam pojechać w celu wyeliminowania ducha (poruszamy się joystickiem i wciskamy fire w kierunku budynku). Gdy duch jest na miejscu - ustawiamy klatkę (pozycja ni fire) i stajemy z lewej jej strony (możemy się odwrócić lub nie), wciskamy fire przywołując drugą osobę z ekipy, ustawiamy ją, wciskamy fire (uwolnienie promieni z broni), ustawiamy ducha nad klatką, fire i ten jest nasz. Gdy się nie uda - duch ucieka, znacząco zwiększając PK.&lt;br /&gt;
Po osiągnięciu krytycznej wartości PK stajemy przed zadaniem przedostania się do klatki świątyni. Dokonujemy tego przebiegając pod skaczącym piankowym człowiekiem - trochę wprawy i się udaje.&lt;br /&gt;
Następnie wjeżdzamy na górę świątyni i krzyżujemy promienie łapiąc złego demona. Brawo, mamy kasę, zapisujemy numer konta i możemy grać od nowa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wersja Atari 2600 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ghost busters 2600 final.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tej wersji przygrywa nam ładnie motyw z filmu, jednak nie mamy loga tytułowego. Na początek dostajemy kredyt w wysokości 5000$ i samochód, kupujesz wyposażenie (opis w innym terminie). Po wyborze wyposażenia uruchamiamy grę przełącznikiem... Difficult.&lt;br /&gt;
Pierwsza część gry - zasadniczo nie różni się od wersji dla komputera (z tym, że piankowy człowiek niszczący budynki pojawia nam się dośc regularnie już przy PK powyżej 5000).&lt;br /&gt;
Gdy osiągniemy PK=9999 i mamy conajmniej tyle pieniążków co na początku - przechodzimy do drugiej części. Musimy przeprowadzić dwóch ludzi pod skaczącym piankowym człowiekiem - tu jest z boku i jest to o wiele łatwiejsze niż na Atari XL/XE. Gdy nam się to uda - osiągamy swój cel i przechodzimy do końca gry - ekran z dwoma ludzikami krzyżującymi promienie (załączony screen). To wszystko.&lt;br /&gt;
Teraz - pozostaje tylko ponownie przełączyć difficulty i możemy grać od nowa z nowym stanem konta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* tytułowy motyw muzyczny pochodzi z filmu pod tym samym tytułem, a skomponował go i odtwarzał Ray Parker Jr.&lt;br /&gt;
* na Warszawskiej giełdzie komputerowej krążyła dyskowa wersja gry z pozmienianymi napisami (słynny napis i logo &amp;quot;Solidarność&amp;quot; zamiast Activision) - obecnie bardzo ciężka do odnalezienia&lt;br /&gt;
* jedno ze znanych kont: HERBIE 05250624&lt;br /&gt;
* powstały programy do łamania/generowania kont w grze, na przykład [[Account GhostBusters Number]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://atari.fandal.cz/download.php?files_id=1982 Ghostbusters] na fandalu&lt;br /&gt;
* [http://www.atarimania.com/pgedump.awp?id=13479 Wersja dla 2600] na atarimania.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ten artykuł to tylko [http://pl.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Zalążek_artykułu zalążek]. Możesz pomóc rozwojowi [[Atariki]] poprzez rozszerzenie go o więcej informacji.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry dla Atari 8-bit]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry - konsole]]&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Atariki recovery</name></author>
	</entry>
</feed>