<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://mirror.atariki.pl/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Game_Link_II</id>
	<title>Game Link II - Historia wersji</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://mirror.atariki.pl/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Game_Link_II"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mirror.atariki.pl/w/index.php?title=Game_Link_II&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-02T08:32:05Z</updated>
	<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.0</generator>
	<entry>
		<id>https://mirror.atariki.pl/w/index.php?title=Game_Link_II&amp;diff=1493&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Atariki recovery: Reconstructed from archived HTML; see provenance manifest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mirror.atariki.pl/w/index.php?title=Game_Link_II&amp;diff=1493&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-01T08:51:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reconstructed from archived HTML; see provenance manifest&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Dzieło grupy &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AGDA&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (AGDA Group), pozwalające na zbootowanie do siedmiu połączonych ze sobą komputerów za pomocą jednego (&amp;#039;&amp;#039;Master&amp;#039;&amp;#039;), do którego podłączona była stacja dysków. Cała łączność odbywa się za pomocą zmodyfikowanego kabla [[SIO]]. W ten sposób można zagrać np. w [[Maze of Agdagon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konstrukcja interfejsu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli chcemy spróbować jak to działa w praktyce, połączmy ze sobą 2 komputery (w podanym przykładzie gramy w &amp;#039;&amp;#039;Maze of Agdagon&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można to zrobić następująco:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pierwszy sposób (potrzebne 2 kable SIO): ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Przygotować 2 lub 3 spinacze oraz kawałek gumki recepturki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Zgiąć i uciąć spinacze oraz ukształtować je w sposób podany poniżej:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;                  &amp;amp;lt;--5/8&amp;quot;--&amp;amp;gt;     &amp;amp;lt;--5/8&amp;quot;--&amp;amp;gt;     &amp;amp;lt;---7/8&amp;quot;---&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
                  ----------     ----------     ------------&lt;br /&gt;
              ^   |        |     |        |     |          |   ^&lt;br /&gt;
              |   |        |     |        |     |          |   |&lt;br /&gt;
             1/2&amp;quot; |        |     |        |     |          |   |&lt;br /&gt;
              |   |        |     |        |     |          |  3/4&amp;quot;&lt;br /&gt;
              v   |        |     |        |     |          |   |&lt;br /&gt;
                     &amp;quot;A&amp;quot;            &amp;quot;B&amp;quot;         |   &amp;quot;C&amp;quot;    |   |&lt;br /&gt;
                                                |          |   v&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3) Zbootować główny komputer, wczytać plik AGDAgon.com i odłączyć kabel SIO od stacji dysków. Drugi koniec kabla dalej ma być podłączony do komputera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Przygotować drugi komputer (włączony monitor, wpięty kabel SIO).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Wziąć gumkę i owinąć nią oba wolne końce kabli SIO, wtyczki złożyć tak jak na rysunku poniżej:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;                            -----------------------&lt;br /&gt;
                           /                 C     \&lt;br /&gt;
                          /  o   o   o   o   o   o  \&lt;br /&gt;
                         /                           \&lt;br /&gt;
                        /  o   o   o   o   o   o   o  \&lt;br /&gt;
                       /                   A   B       \&lt;br /&gt;
                       ---------------------------------&lt;br /&gt;
                       ---------------------------------&lt;br /&gt;
                       \       A   B                   /&lt;br /&gt;
                        \  o   o   o   o   o   o   o  /&lt;br /&gt;
                         \                           /&lt;br /&gt;
                          \  o   o   o   o   o   o  /&lt;br /&gt;
                           \     C                 /&lt;br /&gt;
                            -----------------------&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
6) Spiąć jednym z mniejszych spinaczy oba styki oznaczone &amp;quot;A&amp;quot;. Starajmy się nie wpychać spinacza na siłę, ponieważ można w ten sposób uszkodzić wtyczki (także gdy odczujemy większy opór - nie wciskamy dalej). Uważamy także aby nie zewrzeć ze sobą innych styków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) Drugim mniejszym spinaczem spinamy styki oznaczone przez &amp;quot;B&amp;quot;. Dobrze będzie jeśli wciśniemy oba końce spinacza na taką samą głębokość. Nie ma znaczenia to czy przypadkiem spinacze zetkną się, czy nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) Większy spinacz posłuży nam do spięcia styków oznaczonych jako &amp;quot;C&amp;quot;. Specjalnie jest on dłuższy by nie dotykać pozostałych (oczywiście jeśli zostanie poprawnie umieszczony na swoim miejscu). Oczywiście dalej pilnujemy aby nie zewrzeć pozostałych styków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9) Spięte kable kładziemy na stole w bezpiecznym miejscu (nie powinny one nigdzie bezładnie się plątać, bo o nieszczęście nietrudno).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10) Włączyć drugi komputer. Powinien się zbootować automatycznie i wejść do gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można teraz spokojnie grać w gry wykorzystujące to udogodnienie bez potrzeby każdorazowego spinania wtyczek SIO. Należy jednak pamiętać o wyjęciu spinaczy z wtyczek gdy już zakończymy &amp;quot;wielkie granie&amp;quot; (również robimy to delikatnie - tak aby styków nie uszkodzić).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drugi sposób: (potrzebny 1 kabel SIO) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmodyfikować jedną wtyczkę kabla SIO zamieniając miejscami kable 3 i 5 (spobób ten podsunął Andreas Magenheimer). Teraz już można skoczyć od razu do punktu &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; powyżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C) Połączenia GameLinka-II (dla 2 lub 3 komputerów)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższe informacje pozwolą na wgląd w jak sposób GameLink II działa oraz pozwolą na&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
skonstruowanie bardziej trwałych połączeń dla gier obługujących 2-3 graczy. Zalecane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
są one dla osób bardziej zdolnych namualnie i obytych z montażem małych części&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hardware&amp;#039;u. (...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Zaopatrzyć się w długi kabel SIO (6 stóp = ok. 1,8 metra) i przeciąć go w połowie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Jeśli odległość między komputerami jest większa, można zwiększyć długość o max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kolejne 6 stóp - od każdego węzła (czyli do max. 12 stóp).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Sporządzić połączenia według podanej listy (patrz także [[Gniazdo SIO]]):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;           pin    nazwa      połączenie                opis&lt;br /&gt;
           ---   --------   ------------   ---------------------------------&lt;br /&gt;
            1    SCLK       nie  używane   pozostawić bez połączenia&lt;br /&gt;
            2    OCLK       nie  używane   pozostawić bez połączenia&lt;br /&gt;
            3    SID         RÓWNOLEGŁE    połączone ze wszystkimi SID &amp;amp;amp; SOD&lt;br /&gt;
            4    DGND        RÓWNOLEGŁE    połączone ze wszystkimi DGND&lt;br /&gt;
            5    SOD         RÓWNOLEGŁE    połączone ze wszystkimi SID &amp;amp;amp; SOD&lt;br /&gt;
            6    CGND        RÓWNOLEGŁE    połączone ze wszystkimi DGND&lt;br /&gt;
            7    COMMAND    nie  używane   pozostawić bez połączenia&lt;br /&gt;
            8    MOTCTL     nie  używane   pozostawić bez połączenia&lt;br /&gt;
            9    PROCEED    nie  używane   pozostawić bez połączenia&lt;br /&gt;
           10    +5V        nie  używane   pozostawić bez połączenia&lt;br /&gt;
           11    AUDIO IN   nie  używane   pozostawić bez połączenia&lt;br /&gt;
           12    +12V/NC    nie  używane   pozostawić bez połączenia&lt;br /&gt;
           13    INTERRUPT  nie  używane   pozostawić bez połączenia&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Obie masy (xGND) między wszystkimi komputerami muszą być połączone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Wszystkie SID (Serial Input - wejście szeregowe) oraz SOD (Serial Output - wyjście szeregowe) muszą być połączone ze sobą w każdym węźle. Pozwoli to na transmisję danych do innych węzłów (do węzła transmitującego także - jeśli będzie to konieczne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Poniżej podana jest graficzna reprezentacja 3-węzłowej sieci GameLink II. (&amp;quot;-&amp;quot; oraz &amp;quot;|&amp;quot; to kable, &amp;quot;*&amp;quot; - połączenia).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;                   Węzeł 1        Węzeł 2         Węzeł 3&lt;br /&gt;
                   -------        -------         -------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    SID(3)          SID(3)          SID(3)&lt;br /&gt;
                     |               |               |&lt;br /&gt;
                     *---------------*---------------*&lt;br /&gt;
                     |               |               |&lt;br /&gt;
                    SOD(5)          SOD(5)          SOD(5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                   DGND(4)         DGND(4)         DGND(4)&lt;br /&gt;
                     |               |               |&lt;br /&gt;
                     *---------------*---------------*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                   CGND(6)         CGND(6)         CGND(6)&lt;br /&gt;
                     |               |               |&lt;br /&gt;
                     *---------------*---------------*&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
7) Jeszcze innym rozwiązaniem jest zakupienie gniazd SIO, zamontowanie ich w pudełku lub na płytce uniwersalnej i połączenie ich jak powyżej. Pozwoli to na użycie niezmodyfikowawanych kabli SIO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istnieje także możliwość &amp;quot;spięcia&amp;quot; ze sobą większej ilości komputerów w ten sposób, ale AGDA-Group (z przyczyn oczywistych) nie umieściła tego w dokumentacji. Obecnie jednak dostępne są inne rozwiązania np. [[Multi Joy 8]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gry wspierające &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GameLink II&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znane tytuły to [[Maze of Agdagon]], [[MultiWorms]], [[MultiRace]] oraz [[MultiDash]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Download ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://krap.pl/mirrorz/atari/www.mathyvannisselroy.nl/agdagon.arc Maze of Agdagon]&lt;br /&gt;
* [http://krap.pl/mirrorz/atari/www.mathyvannisselroy.nl/multidsh.arc MultiDash]&lt;br /&gt;
* [http://krap.pl/mirrorz/atari/www.mathyvannisselroy.nl/multirac.com MultiRace]&lt;br /&gt;
* [http://krap.pl/mirrorz/atari/www.mathyvannisselroy.nl/mworms.arc MultiWorms]&lt;br /&gt;
* [http://krap.pl/mirrorz/atari/www.mathyvannisselroy.nl/mwsource.arc kod źródłowy MultiWorms]&lt;br /&gt;
* [http://krap.pl/mirrorz/atari/www.mathyvannisselroy.nl/ntwgame.arc artykuł] [[Jiří Bernášek|Jiříego Bernáška]] o pisaniu gier dla &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GameLink II&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ten artykuł to tylko [http://pl.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Zalążek_artykułu zalążek]. Możesz pomóc rozwojowi [[Atariki]] poprzez rozszerzenie go o więcej informacji.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Peryferia 8-bit]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Schematy i specyfikacje]]&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Atariki recovery</name></author>
	</entry>
</feed>