<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://mirror.atariki.pl/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Dyskusja_u%C5%BCytkownika%3AMono</id>
	<title>Dyskusja użytkownika:Mono - Historia wersji</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://mirror.atariki.pl/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Dyskusja_u%C5%BCytkownika%3AMono"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mirror.atariki.pl/w/index.php?title=Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Mono&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-03T17:23:17Z</updated>
	<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.0</generator>
	<entry>
		<id>https://mirror.atariki.pl/w/index.php?title=Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Mono&amp;diff=817&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Atariki recovery: Reconstructed from archived HTML; see provenance manifest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mirror.atariki.pl/w/index.php?title=Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Mono&amp;diff=817&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-01T08:51:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reconstructed from archived HTML; see provenance manifest&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Metoda dość hakerska:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;pha&lt;br /&gt;
plp&lt;br /&gt;
ror&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Nawet za bardzo, bo zamaże D i I. Szybciej, chociaż dłużej:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;lsr @&lt;br /&gt;
scc:eor #$80&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: --[[Użytkownik:0xF|0xF]] 09:13, 6 mar 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Znam, znam. Nawet w biblioteczce kodera jest i dlatego metoda hakerska znajduje się u mnie w brudnopisie :) [[Użytkownik:Mono|Mono]] 12:53, 7 mar 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optymalizacja MUL by Draco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Błędne wyniki dla Y=0.&lt;br /&gt;
-- [[Użytkownik:0xF|0xF]] 22:54, 20 wrz 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Racja, bo ror. --[[Użytkownik:KMK|KMK]] 14:49, 21 wrz 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Dzięki. Faktycznie nie przemyślałem warunku brzegowego. [[Użytkownik:Mono|Mono]] 14:11, 22 wrz 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kategoria tryby graficzne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FNT]], [[FWA (formatu bloku)]] i wiele innych to nie są tryby graficzne.&lt;br /&gt;
-- [[Użytkownik:0xF|0xF]] 10:44, 21 cze 2016 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Wycofałem i pododawałem linki. Chodziło mi o to, aby łatwo można było dotrzeć do informacji związanych z trybem graficznym (FWA nie jest nigdzie opisany, a poza treścią w trybie 15 jest tam przecież możliwość zmiany kolorów na DLI przez co uzyskuje się jednak nowy tryb graficzny choć programowy; zresztą nie jest opisany też Micropainter). Często mamy w Atariki opis formatu graficznego, albo programu ale nie ma żadnej informacji o samym trybie (albo jest włączona w opis programu graficznego, lub formatu pliku). Ja nie znam szczegółów dotyczących trybów więc nie mogę tego opisywać, ale chciałem w jakiś sposób zgromadzić te informacje, które są pod kategorią i stąd zamieszanie. Jak to zrobić lepiej (oczywiście najlepiej zrobić osobne artykuły ze szczegółowym opisem trybu graficznego)? Jak skategoryzować np taki format SXS - niby nie jest to nowy tryb, bo to zwykły font, ale myślę że zorganizowanie danych fonta i sposób wyświetlania na ekranie definiuje jednak tryb graficzny. Poza SXS problematyczne są też np. PGR, MCH, INP, ILC, APC czy ogólnie tryby G2F. -- [[Użytkownik:Mono|Mono]] 13:09, 21 cze 2016 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Twoja definicja &amp;quot;trybu graficznego&amp;quot; jest zbyt szeroka. To, że w trybie 15 postawimy DLI, na którym zmienimy kolory, nie czyni z tego nowego trybu graficznego. Podobnie SXS ze stosowaniem czterech znaków GR. 0 jako jeden znak, to ciągle jest tryb 0. APC to co innego, bo tutaj para pikseli GR.11 i GR.9 stanowi logicznie piksel 256-kolorowy. Podobnie tryby interlace. --[[Użytkownik:0xF|0xF]] 16:07, 22 cze 2016 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Rozumiem - APAC ze względu na specyfikę PAL, interlace ze względu na specyfikę CRT. Podkolorowywanie sprajtami, zmiana kolorów w rastrze czy przełączanie GTIA to po prostu tylko techniki modyfikacji trybów. Czyli hires podkolorowywany sprajtami nie zmieści się w ramach takiej definicji (choć dostajemy 8 chrominancji po 2 luminancje, czyli 16 kolorów :]). A i480 to nowy tryb, czy też technika? -- [[Użytkownik:Mono|Mono]] 16:18, 22 cze 2016 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Jak napisałem swój poprzedni komentarz i go przeczytałem, to sam zacząłem mieć wątpliwości nt. dlaczego SXS nie jest trybem graficznym, skoro wprowadza nowe &amp;quot;jednostki&amp;quot; podobnie jak APC. 480i to tryb, chociaż można go połączyć z wieloma istniejącymi trybami. Ogólnie temat wydaje mi się teraz trudniejszy, niż gdy pisałem pierwszy komentarz. Jednak dalej sądzę, że tryby graficzne mają różnić się rozdzielczością i dostępnością barw, a nie kwalifikują się jako tryby: użycie sprite-ów na małą skalę (podłożenie ich na całym ekranie pewnie już tak) oraz zmiana kolorów w poszczególnych liniach (chyba że np. w nieparzystych liniach mamy kolory, a w parzystych jasności w celu uzyskania 16 kolorów w &amp;quot;15&amp;quot;). -- [[Użytkownik:0xF|0xF]] 11:19, 23 cze 2016 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liczba linii ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VCOUNT=156 jest dokładnie przez jeden cykl. Obie metody mogą zwrócić tę wartość. --[[Użytkownik:0xF|0xF]] 21:08, 30 gru 2018 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Doszukałem się ma forum tylko informacji że &amp;quot;mniej niż 4 cykle&amp;quot;. Dzięki za doprecyzowanie. [[Użytkownik:Mono|Mono]] 00:57, 31 gru 2018 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Atariki recovery</name></author>
	</entry>
</feed>