<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://mirror.atariki.pl/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Draconus</id>
	<title>Draconus - Historia wersji</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://mirror.atariki.pl/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Draconus"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mirror.atariki.pl/w/index.php?title=Draconus&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-01T16:55:39Z</updated>
	<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.0</generator>
	<entry>
		<id>https://mirror.atariki.pl/w/index.php?title=Draconus&amp;diff=761&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Atariki recovery: Reconstructed from archived HTML; see provenance manifest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mirror.atariki.pl/w/index.php?title=Draconus&amp;diff=761&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-01T08:51:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reconstructed from archived HTML; see provenance manifest&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[File:Draconus title mini.jpg]]&amp;lt;br /&amp;gt;Ekran tytułowy&lt;br /&gt;
== Autorzy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Programowanie - [[Ian Copeland]]&lt;br /&gt;
* Grafika i projekt gry - [[Michael Owens]]&lt;br /&gt;
* Koordynacja projektu - [[Brian Jobling]]&lt;br /&gt;
* Muzyka i efekty specjalne - [[Adam Gilmore]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wydawca wersji Atari: [[Zeppelin Games]] (1988 r.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:DRACONUS ingame mini.gif]]&amp;lt;br /&amp;gt;Obrazki z gryProgram Michaela Owensa i Iana Copelanda wprowadza nas w fantastyczny świat. Rządzą nim prawa magii i mistycyzmu. W potężnym królestwie smoków zdarzyło się nieszczęście, dotykające często nie tylko baśniowe ludy. Oto władzę zdobył podstępny i potężny tyran - smok Serekos, który nawet dla smoków zamieszkujących krainę jest straszliwą bestią. Obalony władca krainy, najodważniejszy i najsilniejszy - Draconus, podejmuje ostatnią, desperacką próbę odzyskania tronu i przywrócenia spokoju oraz bezpieczeństwa swoim swym poddanym. Zadanie jest niełatwe. Serekos bowiem zamieszkał w podziemiach starożytnego zamczyska, chronionych przez czarną magię. Wyzwolone przez nią siły ciemności grożą śmiercią każdemu śmiałkowi, który spróbuje się wedrzeć w ten mroczny labirynt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trzeba jednak przyznać, że bohater nasz ma trochę szans w walce z potężnym wrogiem. Po swych przodkach, królewskiej dynastii smoków odziedziczył siły większe, niż jakikolwiek&lt;br /&gt;
mieszkaniec kraju. Zna także pradawne podania, opowiadające o magicznych talizmanach dawnych mieszkańców kraju, które ponoć do dziś przetrwały w katakumbach pod zamkiem królewskim. Wśród nich trwa tam ponoć największa tajemnica starożytnych - kule żywego ognia. Legendy mówią, że ten, który raz posiądzie ten sekret, zawsze już będzie mógł użyć go do przeciw swym wrogom. Jeżeli tylko zdoła go znaleźć...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podziemia starego zamku tworzą zawikłany labirynt złożony z blisko 100 komnat. Na domiar złego część budowli w ciągu wieków zalała woda. Aby osiągnąć cel, Draconus musi najpierw&lt;br /&gt;
zdobyć wiele tajemniczych przedmiotów porozrzucanych po podziemiach. Magiczne trójnogi błyskawicznie odnowią jego wyczerpane siły. Puchary z ognistym likworem zwiększą moc ognistego gruczołu w paszczy (jak każdy smok, Draconus ma możliwość ziania ogniem - pamiętaj jednak, że ilość strzałów jest ograniczona).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najważniejsze jednak są cztery magiczne przedmioty, bez których nie wypełni swojej misji.&lt;br /&gt;
Oto one:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Morph Helix&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Spirala Przemian - dzięki niej Draconus może przemienić się w Draconewta - postać wodną i dostać do dalszych części labiryntu.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dragon&amp;#039;s Eye&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Oko Smoka - dzięki niemu otworzą się przejścia zamknięte mistycznymi murami&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shield of Grom&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Tarcza Groma, demona-wojownika z piekła rodem - pozwoli Draconusowi spadać z dowolnej wysokości bez obawy o życie, a także ograniczy utratę sił przy starciach ze strażnikami podziemi, tworami czarnej magii Serekosa.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Staff of Findol&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Laska Findola Necromancera - tylko dzięki niej można posiąść władzę nad kulami żywego ognia. Rozsiane tu i ówdzie po labiryncie stanowią jedyną broń, którą można dobrać się do skóry Serekosa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak więc nie pozostaje Ci, Drogi Czytelniku, nic innego, jak dopomóc prawowitemu władcy smoków w walce o odzyskanie dziedzicznego tronu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wymagania sprzętowe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* komputer Atari serii XL/XE z 64 kB RAM&lt;br /&gt;
* stacja dysków lub magnetofon&lt;br /&gt;
* joystick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ładowanie programu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Kaseta:&amp;#039;&amp;#039; Włącz komputer wciskając klawisze OPTION i START. Po usłyszeniu brzęczyka wciśnij PLAY w magnetofonie, a następnie RETURN. Gra jest bardzo długa - ładowanie potrwa blisko 17 minut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Dysk:&amp;#039;&amp;#039; Włóż dyskietkę z programem do stacji dysków i włącz komputer wciskając OPTION - gra ładuje się automatycznie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kierowanie Draconusem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do kierowania grą wykorzystuje się jedynie joystick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* w lewo/prawo - ruch w tych kierunkach&lt;br /&gt;
* w górę - podskok&lt;br /&gt;
* w dół - przysiad&lt;br /&gt;
* w górę + FIRE - strzał ogniem w pozycji stojącej&lt;br /&gt;
* w dół + FIRE - strzał w przysiadzie&lt;br /&gt;
* w prawo/lewo + FIRE - uderzenie pięścią&lt;br /&gt;
* w górę + w prawo - skok w prawo&lt;br /&gt;
* w górę + w lewo - skok w lewo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruch w wodzie - joystickiem, FIRE - strzał ogniem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zdobyciu kul ognistych naciśnięcie FIRE podczas podskoku spowoduje wyrzucenie kuli w kierunku, w którym zwrócony jest Draconus. W labiryncie żywy ogień występuje w czterech miejscach. W każdym z nich znajdziesz nieco inny rodzaj kul - różnica polega na kierunku, w którym miotane są pociski (na wprost, pod kątem w dół lub do góry).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kilka dobrych rad pomocnych w grze ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* niszcz wszelkie stworzenia, o ile okaże się to możliwe&lt;br /&gt;
* oszczędzaj ogień&lt;br /&gt;
* nie zatrzymuj się w pobliżu nieruchomych gwiazdek, gdyż po chwili rzucą się one na Draconusa&lt;br /&gt;
* niektórych stworów nie da się zniszczyć - należy wówczas starać się unikać kontaktu z nimi&lt;br /&gt;
* po metamorfozie w postać wodną masz nieograniczoną ilość strzałów ogniem&lt;br /&gt;
* nie wchodź do wody w postaci lądowej (podstawowej) - nie umie ona pływać i natychmiast ginie&lt;br /&gt;
* spotkanie z kaktusami zawsze kończy się fatalnie&lt;br /&gt;
* z komnaty, w której znajduje się Serekos nie należy wychodzić, lecz wyskakiwać&lt;br /&gt;
* zakończenie gry wcale nie wymaga przebycia całego labiryntu. Dostępne do gry mapy (linki poniżej) powinny umożliwić graczowi odnalezienie optymalnej drogi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DLA AMBITNYCH TO JUŻ KONIEC INSTRUKCJI&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dla mniej ambitnych - gwarantowany sposób ukończenia gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grę zaczynasz stojąc na podeście o szczególnym kształcie. Zapamiętaj go! Jest to miejsce materializacji kolejnych (maksymalnie trzech) wcieleń Draconusa. Jeżeli w swych wędrówkach po labiryncie przytrafi Ci się nieszczęście, kolejne wcielenie pojawi się na tym podeście. na którym ostatnio stanąłeś.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zniszczeniu skaczących kul idź w prawo. Tu musisz wziąć kielich, którego zawartość da Ci możliwość ziania ogniem i iść dalej w prawo. Na następnej planszy rozbij pięścią ptaki i dalej idź w prawo, a potem w dół. Tu w dolnym, prawym rogu komnaty znajduje się pierwszy magiczny przedmiot - Spirala Kształtów (Morph Helix). Aby dostać się do niej musisz przejść do komnaty obok (w lewo), zniszczyć obydwa ptaki i dołem wrócić po przedmiot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zdobyciu Spirali wróć tą samą drogą do sceny początkowej. Tym razem skieruj sie w dół. W tej komnacie, jeśli chcesz, możesz zniszczyć wszystko. Następnie udaj się w dół. Przejście kolejnej sceny wymaga szybkości i precyzji - idź w prawo aż do samej ściany, a potem szybko w lewo i w prawo, aby opaść w dół. Gdy znajdziesz się w sali z drabinką, wejdź po niej, zniszcz skaczące iskry i przejdź idź w lewo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwie następne plansze są identyczne i niezbyt trudne, więc przejdziesz je sam. Trzecią z kolei musisz szybko opuścić bo... (sprawdź, co sie stanie!). Kolejna plansza jest trudniejsza. Poczekaj, aż gwiazdki Cię zaatakują i dopiero wtedy użyj ognia dwa razy w przysiadzie - joystick w dół i FIRE). Gwiazdki powinny zniknąć, a Ty możesz spokojnie iść dalej w lewo, aż spadniesz przez otwór w podłodze. Znalazłeś sie na kładce nad wodą. Ustaw sie pośrodku niej i rusz joystickiem w dół - przeobrazisz sie w Draconewta - wodnego jaszczura, który potrafi pływać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następnych kilka sal przebędziesz w wodzie. Popłyń w lewo unicestwiając po drodze wszystkie drapieżne ryby, aż do komnaty z pięcioma gwiazdkami i kładką. Zniszcz gwiazdki i wejdź na kładkę. W ten sposób dostaniesz sie do następnej części labiryntu. Dojdź do drugiej planszy niszcząc wszystko po drodze i wspinaj sie do góry dwie kondygnacje. Teraz skieruj się w lewo. Tu znajdziesz drugi magiczny przedmiot - Oko Smoka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weź je i wróć na kładkę, na której wyszedłeś z wody. Zamień się w Draconewta i popłyń w dół, niszcząc ryby. Płynąc w prawo w pobliżu dna dopłyniesz do studni prowadzącej w dół. Skieruj się do niej, zniszcz ryby i popłyń w prawo.(*) Tam wyjdź z wody i idź w prawo nie pozostawiając nic żywego aż dojdziesz do muru. Przy murze znajdziesz rodzaj stopni. Skacz po nich do góry, lecz tylko do stropu tej sali i idź dalej w prawo. Dotarłeś do trzeciego magicznego przedmiotu - Tarczy Groma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weź ją i wróć do komnaty, w której wyszedłeś z wody. Teraz wypłyń do samej powierzchni i skieruj się w lewo - musisz  dotrzeć do kładki, nad którą są stopnie umożliwiające wejście na samą górę. Tu nie możesz używać ognia, gdyż strażnicy labiryntu rzucą się na Ciebie. Musisz teraz, idąc cały czas w prawo, dojść do komnaty początkowej. Znaną już drogą idź do sali, w której znalazłeś pierwszy magiczny przedmiot. W niej znajdziesz przejście, którego uprzednio nie było (tj. nie było ono widoczne) - w prawo. Znajdziesz tam czwarty, a zarazem ostatni magiczny przedmiot - Laskę Findola.  Teraz możesz już udać się po tajemniczą broń starożytnych. Kule żywego ognia znaleźć możesz w czterech różnych miejscach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najłatwiejsza droga (spośród znanych autorowi) prowadzi następująco:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z sali startowej idź cały czas w dół, potem w prawo jedną salę, niszcząc wahadło, a następnie skocz w dół. Przejdź do komnaty po lewej i wspinaj sie do góry. Następnie idź w lewo niszcząc wszystko po drodze. W ostatniej sali jest broń - migocząca kula żywego, magicznego ognia, kondensat energii. Po wzięciu jej wróć tą samą drogą, ale na dole skieruj sie w lewo. Przeobraź się w Draconewta i popłyń (w lewo, w górę i znowu w lewo) do drugiej części labiryntu. Skieruj się w lewo i staraj się iść cały czas w tę stronę, aż znajdziesz się na pomoście nad przepaścią. Zabij strażników, stań na końcu kładki i skocz w lewo. Jeżeli wykonasz to dokładnie, wylądujesz na wąskim występie nad wodą. Teraz musisz skakać zawsze z końca występu, aby trafić na następny. Przejdź w prawo i stań na podeście. Następnie idź cały czas w lewo, aż spadniesz na wąską platformę. Skocz w prawo - po długim locie przejdź do końca sali, w której wylądowałeś. Skocz w prawo nie wychodząc z sali. Następna scena jest bardzo trudna, pośrodku znajduje się studnia, do której łatwo wpaść, ale z której nie można się wydostać. Ponadto podłoże sprawia wrażenie &amp;quot;śliskiego&amp;quot;. Gdy uda Ci sie ją przebyć, idź w prawo, &amp;quot;zamelduj się&amp;quot; na podeście i idź dwie komnaty w prawo. Tu spadnij w dół. Po zniszczeniu wszystkich stworów weź energię i przejdź do sali obok. Wejdź na podest, ale uważaj, żeby nie wziąć broni. Ta, która znajduje się w tym pomieszczeniu, jest trudniejsza w celowaniu od tej, którą już posiadasz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W ten sposób dotarłeś do przedsionka komnaty, w której mieszka Serekos. Strzeże jej większy niż zwykle stwór, najbliższy strażnik i pomocnik tyrana, niewiele mniej groźny niż sam smok. Możesz go zniszczyć zionąc ogniem, ale powinieneś robić to zza niego - tak więc musisz przejść obok niego. Uważaj, aby nie wyjść przy tym z sali. W kolejnej komnacie nareszcie znalazłeś Serekosa - smoka potężniejszego od innych. Ustaw się dokładnie przed jego głową. Gdy nią poruszy, podskocz i staraj się jak najwięcej razy trafić w jego łeb. Smok jest niesłychanie żywotny - ginie, jeżeli trafisz go celnie około 10 razy. Jeśli w czasie walki zechcesz wyjść z tej komnaty, stań z jej lewej strony i wyskocz, próba wyjścia w tradycyjny sposób skończy się tragicznie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A więc udało się Ci pokonać wszelkie trudności - gęstwę labiryntu, jego strażników i smoka. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GRATULUJEMY !&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(*) Być może jest to błąd programowy, być może zamierzony efekt pracy autorów. Jeden z doradców autora niniejszego opracowania odkrył zabawną możliwość uzyskania &amp;quot;wiecznego życia&amp;quot;, a w każdym razie, znacznego zwiększania odporności bohatera. Należy w tym celu stanąć w tej właśnie sali na kładce prowadzącej do wody (ale nie niszcząc uprzednio latającego po sali ptaka!). Ptak będzie stopniowo pozbawiał Draconusa sił. W momencie, gdy nasz bohater ginie, należy pociągnąć joystick do siebie - w tym momencie przemieni się w Draconewta i będzie żył dalej, ale prawie całkowicie odporny na zetknięcie ze strażnikami labiryntu. Dotyczy to również postaci lądowej (po jej odtworzeniu na kolejnej kładce), stan ten trwa do chwili, w której nie znajdziesz jakiegoś przedmiotu odnawiającego siły (trójnogu lub któregoś z magicznych talizmanów). Jedynie kontakt z wodą i kaktusami jest w dalszym ciągu śmiertelny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(opracowane na podstawie instrukcji do gry autorstwa M.Włodarza, Warszawa 1989 r.)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uwagi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grę &amp;quot;Draconus&amp;quot; wydano na Atari, C64 i ZX-Spectrum, przy czym jeśli porównać jakość konwersji, wersja atarowska jest w środku. Z pewnością najlepiej prezentuje się [http://www.lemon64.com/index.php?mainurl=http%3A//www.lemon64.com/games/details.php%3FID%3D762 wersja C64] - dużo kolorów na ekranie oraz duże, wyraźne sprite&amp;#039;y... Konwersja [http://www.crashonline.org.uk/58/draconus.htm tej gry] dla ZX-Spectrum graficznie jest najsłabsza - co zapewne wynika z pewnych ograniczeń sprzętowych. Atarowski &amp;quot;Draconus&amp;quot; wydaje się być potraktowany trochę po macoszemu, gdyż zrezygnowano z paru elementów (tablica najlepszych wyników graczy oraz opis przedmiotów w grze - przed grą; animowane zakończenie z siedzącym na tronie bohaterem gry) a także zastosowano gorszy (bardziej &amp;quot;pikselowaty&amp;quot;) tryb graficzny (w porównaniu z C64). Mimo wszystko gra ta jest uważana za jedną z &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;najlepszych&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; i najbardziej klimatycznych gier 8-bitowego Atari, a wielu twierdzi, że muzyka z niej znacznie przebija odpowiednik z Commodore 64. Ciekawostką, jak i miarą popularności tej gry jest fakt, iż powstały jeszcze trzy (!) dalsze, nieoficjalne części &amp;quot;Draconusa&amp;quot; (na Atari) - stworzone  głównie w Ameryce Południowej (autorstwa niejakiego Sergio Boassi/National Soft). Niestety, nie dorównują one oryginałowi (mają pewne drażniące błędy - dziwne ustawienie przedmiotów, itp.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://atariarea.krap.pl/aht/gamez/Draconus.+3.zip download (wersja z trainerem)]&lt;br /&gt;
* [http://atarionline.pl/v01/index.phtml?ct=katalog&amp;amp;sub=D&amp;amp;tg=Draconus#Draconus alternatywny download plus nieoficjalne kontynuacje tej gry]&lt;br /&gt;
* [http://mapy.atari8.info/c-e/draconus.png mapa do gry (Peter)]&lt;br /&gt;
* [http://www.krap.pl/atari/selection/draconusmap.png mapa do gry (Kosa)]&lt;br /&gt;
* [http://www.atari8.info/stuff/draconus&amp;#039;92.png mapa do gry (Jurgi)]&lt;br /&gt;
* [ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/games-maps/d/Draconus_2.jpg mapa do gry (CRASH 1988)]&lt;br /&gt;
* [http://atarionline.pl/pliki/filmy/draconus.7z pokaz przejścia gry (video)]&lt;br /&gt;
* [http://www.atarimania.com/detail_soft.php?MENU=8&amp;amp;VERSION_ID=1704 informacje o grze w portalu ATARIMANIA]&lt;br /&gt;
* [http://www.idn.org.pl/users/lesz/legend/draconus.html polska recenzja gry]&lt;br /&gt;
* [http://www.myatari.net/downloads/sep2002.zip angielskojęzyczna recenzja z MyAtari]&lt;br /&gt;
* [http://www.area21.it/retro/art.php?id=103 włoska recenzja]&lt;br /&gt;
* [http://pitbull.co.uk/pr/psl_pr2004-11-25_01.pdf informacja o Ianie Copelandzie]&lt;br /&gt;
* [http://web.archive.org/web/20061113012155/http://www.eutechnyx.com/aboutUs/ourPeople.aspx informacja o Brianie Joblingu, współtwórcy atarowskiego Draconusa]&lt;br /&gt;
* [http://atariarea.krap.pl/wywiady.php?akcja=show&amp;amp;id=3 wywiad z Adamem Gilmore - wspomina o tworzeniu muzyki w Draconusie]&lt;br /&gt;
* [http://atariki.krap.pl/images/b/b5/Draconus.zip oryginalna muzyka z gry (format SAP / 7 utworów)]&lt;br /&gt;
* [http://atariki.krap.pl/images/b/bd/Draconus_midi.zip tytułowa muzyczka w formacie MIDI]&lt;br /&gt;
* [http://ftp.pigwa.net/stuff/music_discs/nostalgia-8-bit-remixes/16_track16.mp3 cover muzyczny utworu ze strony tytułowej (autor: Michał Baner)]&lt;br /&gt;
* [http://remix.kwed.org/download.php/3021/Chabee%20-%20Draconus%20ReMix.mp3 kolejny muzyczny cover (autor: Chabee)]&lt;br /&gt;
* [https://ia800704.us.archive.org/27/items/atari-user-uk-magazine-42/Atari_User_UK_42.pdf recenzja gry w piśmie ATARI USER]&lt;br /&gt;
* [https://savethefloppy.com/2020/03/02/zeppelin-games-bomby-zrzucane-ze-sterowca.html artykuł Dely&amp;#039;ego o grze i jej wydawcy]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=BBpAzYny3Lc szybkie przejście gry wg Iraty4 /video/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry dla Atari 8-bit]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry labiryntowe]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry zręcznościowe]]&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Atariki recovery</name></author>
	</entry>
</feed>