<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://mirror.atariki.pl/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=BLiTTER</id>
	<title>BLiTTER - Historia wersji</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://mirror.atariki.pl/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=BLiTTER"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mirror.atariki.pl/w/index.php?title=BLiTTER&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-03T08:29:15Z</updated>
	<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.0</generator>
	<entry>
		<id>https://mirror.atariki.pl/w/index.php?title=BLiTTER&amp;diff=369&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Atariki recovery: Reconstructed from archived HTML; see provenance manifest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mirror.atariki.pl/w/index.php?title=BLiTTER&amp;diff=369&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-01T08:51:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reconstructed from archived HTML; see provenance manifest&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Nazwa to skrót od &amp;#039;&amp;#039;BLock Image TransferrER&amp;#039;&amp;#039;. Specjalizowany układ, który realizuje operacje przenoszenia danych z jednego obszaru pamięci do innego. Jego zadaniem jest odciążenie [[CPU]] - procesora głównego. Układ tego rodzaju zastosowano w konsoli [[Lynx]] oraz w komputerach Atari [[Mega ST]], [[STE]], [[Mega STE]] i [[Falcon030]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[ST]] pojawił się razem z modelem [[Mega ST]] i dedykowanym systemem [[TOS]] 1.02 (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;BLiTTER&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[TOS]]) w roku 1987. Instalacja BLiTTERa możliwa jest również w każdym [[ST]], a wszystkie płyty główne wyprodukowane po roku 1987 mają miejsce do wlutowania BLiTTERa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Atari STE/Falcon ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BLiTTER operuje na 16 bitowych słowach, pobierając i zapisując je nieliniowo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W jednym przebiegu może:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* pobierać dane z trzech źródeł:&lt;br /&gt;
** Source - pamięć [[RAM]],&lt;br /&gt;
** Halftone - 16 rejestrów &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;BLiTTERa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, każdy o szerokości 16 bitów,&lt;br /&gt;
** Destination - pamięć [[RAM]],&lt;br /&gt;
* rotować binarnie,&lt;br /&gt;
* dokonywać na nich 21 różnych operacji logicznych:&lt;br /&gt;
** 4 - pomiędzy Source i Halftone,&lt;br /&gt;
** 16 - dla Source i Destination,&lt;br /&gt;
** 1 - dla Source i Mask)&lt;br /&gt;
* maskować,&lt;br /&gt;
* oraz zapisywać wynik (Destination).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Operacje Logiczne pomiędzy żródłem Source i Destination:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 0&lt;br /&gt;
* Source AND Destination&lt;br /&gt;
* Source AND NOT Destination&lt;br /&gt;
* Source&lt;br /&gt;
* NOT Source AND Destination&lt;br /&gt;
* Destination&lt;br /&gt;
* Source XOR Destination&lt;br /&gt;
* Source OR Destination&lt;br /&gt;
* NOT Source AND NOT Destination&lt;br /&gt;
* NOT Source XOR Destination&lt;br /&gt;
* NOT Destination&lt;br /&gt;
* Source OR NOT Destination&lt;br /&gt;
* NOT Source&lt;br /&gt;
* NOT Source OR Destination&lt;br /&gt;
* NOT Source OR NOT Destination&lt;br /&gt;
* 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Operacje pomiędzy żródłem Source i Halftone:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1&lt;br /&gt;
* Halftone&lt;br /&gt;
* Source&lt;br /&gt;
* Source &amp;amp; Halftone (specjalny tryb w którym zawartość Source jest indeksem dla rejestru Halftone)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Operacja logiczna pomiędzy Source i Mask&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Source AND Mask&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;BLiTTER&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; w [[ST]]/[[Falcon]] ma dostęp do całej pamięci [[ST RAM]] i do rejestrów sprzętowych. Dzięki tej właściwości może być wykorzystywany jako szybki kanał [[DMA]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowo może:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zmieniać zawartość rejestrów kolorów [[Shifter|Shiftera]] - więcej kolorów w linii niż w [[Spectrum 512]]!&lt;br /&gt;
* odbierać dane z portu [[Cartridge]]&lt;br /&gt;
* wysyłać/odbierać dane z [http://pl.wikipedia.org/wiki/Procesor_sygna%C5%82owy DSP] poprzez [[Hostport]]&lt;br /&gt;
* wysyłać/odbierać dane z dysku IDE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://people.freenet.de/ray.tscc/gouraud.htm Ray/tscc] wykorzystał &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;BLiTTER&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; do cieniowania Gourauda. Co zostało wykorzystane w demie [[Beams]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wykorzystując tryb &amp;#039;Source &amp;amp; Halftone&amp;#039; można dokonywać transformacji C2P.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rejestry BLiTTER-a]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawe linki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://alive.atari.org/alive9/bltrmnia.php http://alive.atari.org/alive9/bltrmnia.php]&lt;br /&gt;
* [http://alive.atari.org/alive6/ste3.php http://alive.atari.org/alive6/ste3.php]&lt;br /&gt;
* [http://people.freenet.de/ray.tscc/blitter.htm http://people.freenet.de/ray.tscc/blitter.htm]&lt;br /&gt;
* [http://people.freenet.de/ray.tscc/gouraud.htm http://people.freenet.de/ray.tscc/gouraud.htm]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ten artykuł to tylko [http://pl.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Zalążek_artykułu zalążek]. Możesz pomóc rozwojowi [[Atariki]] poprzez rozszerzenie go o więcej informacji.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Atari ST]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Atari - Konsole]]&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Atariki recovery</name></author>
	</entry>
</feed>