<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://mirror.atariki.pl/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Atari800</id>
	<title>Atari800 - Historia wersji</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://mirror.atariki.pl/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Atari800"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mirror.atariki.pl/w/index.php?title=Atari800&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-02T17:27:23Z</updated>
	<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.0</generator>
	<entry>
		<id>https://mirror.atariki.pl/w/index.php?title=Atari800&amp;diff=315&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Atariki recovery: Reconstructed from archived HTML; see provenance manifest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mirror.atariki.pl/w/index.php?title=Atari800&amp;diff=315&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-01T08:51:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reconstructed from archived HTML; see provenance manifest&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Emulator komputerów Atari [[400]], [[800]], [[XL]] i [[XE]] oraz konsol [[5200]] i [[XEGS]] na licencji GPL.&lt;br /&gt;
Obecna wersja 4.0.0 pozwala uruchomić praktycznie każdy program przeznaczony dla 8-bitowych komputerów Atari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atari800 jest dostępny na platformy: Amiga, Android, BeOS, DOS, [[FreeMiNT]], Linux, MacOS X, OS/2, Raspberry Pi, Sega Dreamcast, Sony PlayStation 2, [[TOS]], Unix, Win32, WinCE.&lt;br /&gt;
Ponadto powstały oparte na Atari800 emulatory na platformy: MacOS, GP32, Xbox, PlayStation Portable oraz Win32 ([[Atari800Win]], [[Atari800Win PLus]]).&lt;br /&gt;
Na niektórych systemach (np. Linux) dostępne są wersje korzystające z różnych bibliotek graficznych: SDL, X11, Motif.&lt;br /&gt;
Oprócz wersji udostępniających pełną emulację grafiki Atari istnieją wersje działające w trybie tekstowym:&lt;br /&gt;
&amp;quot;basic&amp;quot; wykorzystująca standardowe wejście/wyjście oraz &amp;quot;curses&amp;quot; używająca biblioteki kompatybilnej z CURSES.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przegląd możliwości ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* emulacja rozszerzeń pamięci 320 KB, 576 KB, 1088 KB&lt;br /&gt;
* dokładna emulacja 6502 z wszystkimi nieoficjalnymi instrukcjami&lt;br /&gt;
* dokładna emulacja [[ANTIC (układ)|ANTIC-a]] i [[GTIA]] z wszystkimi trybami graficznymi&lt;br /&gt;
* emulacja stereo (dwa [[POKEY|POKEY-e]])&lt;br /&gt;
* emulacja 8 stacji dysków (obrazy dysków w formacie ATR, XFD, DCM, ATR.GZ, XFD.GZ lub PRO)&lt;br /&gt;
* bezpośrednie wczytywanie programów w formacie DOSa i Atari BASIC&lt;br /&gt;
* emulacja 59 typów [[Kartridż|kartridży]]&lt;br /&gt;
* emulacja magnetofonu&lt;br /&gt;
* emulacja drukarki&lt;br /&gt;
* urządzenie H: umożliwiające dostęp do plików znajdujących się na dysku twardym hosta z poziomu emulowanego Atari&lt;br /&gt;
* zapis i odczyt stanu emulacji&lt;br /&gt;
* emulacja dżojstika przy użyciu klawiatury, myszki, dżojstika PC lub oryginalnego dżojstika Atari&lt;br /&gt;
* emulacja wiosełek, tabliczki graficznej, pióra świetlnego, pistoletu świetlnego, myszy od [[ST]] i Amigi lub trak-balla przy użyciu myszki&lt;br /&gt;
* emulacja [[R-Time 8]]&lt;br /&gt;
* zapisywanie zrzutu ekranu w formacie PCX lub PNG&lt;br /&gt;
* zapisywanie dźwięku w formacie WAV&lt;br /&gt;
* urządzenie R: emulujące interfejs [[850|Atari 850]] przy użyciu TCP/IP lub portu szeregowego&lt;br /&gt;
* zapis i odtwarzanie zdarzeń wejściowych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekt Atari800 został rozpoczęty w 1995 roku przez Davida Firtha, który sam stworzył wersje X11, SVGALIB, &amp;quot;basic&amp;quot; oraz &amp;quot;curses&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Stephen Firth (brat Davida) stworzył wersję dla komputerów Amiga, a Ivo van Poorten - dla systemu MS-DOS.&lt;br /&gt;
Ron Fries zaimplementował emulację dźwięku POKEYa, która została włączona do Atari800 w 1997 roku.&lt;br /&gt;
W tym samym roku emulatorem zainteresował się Petr Stehlik. Stworzył on wersję dla [[Falcon|Atari Falcon]],&lt;br /&gt;
a wkrótce potem przejął sterowanie nad całym projektem, nad którym David Firth nie mógł dłużej pracować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Razem z Petrem nad emulatorem pracowali m.in. Rich Lawrence (tworzący w tamtym czasie [[Atari800Win]]),&lt;br /&gt;
Perry McFarlane, Thomas Richter (autor późniejszego emulatora Atari++), [[Raster/C.P.U.|Radek Štěrba]].&lt;br /&gt;
Początkowo Petr otrzymywał poprawki kodu emailem. Później utworzył pierwszą listę mailingową i repozytorium CVS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W roku 2000 do projektu dołączyli Krzysztof Nikiel (stworzył wersję Win32), Sebastian Bauer (zajmował się wersją na komputery Amiga),&lt;br /&gt;
Christian Groessler oraz [[Fox|Piotr Fusik]] (wniósł nową emulację ANTICa oraz wiele drobnych poprawek).&lt;br /&gt;
Wypuszczone zostały wersje 1.0.x.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 2001 projekt Atari800 został zarejestrowany w serwisie [http://sourceforge.net sourceforge.net].&lt;br /&gt;
Vasyl Tsvirkunov stworzył wersję emulatora dla systemu Windows CE, a Jacek Popławski dla biblioteki SDL.&lt;br /&gt;
W 2002 Mark Grebe utworzył wersję dla systemu Mac OS X. Do końca 2002 Piotr Fusik wprowadzał kolejne poprawki&lt;br /&gt;
(m.in. emulacja magnetofonu, wielu typów kartridży oraz różnych kontrolerów). Intensywnie rozwijał się też&lt;br /&gt;
projekt [[Atari800Win PLus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wersje 1.3.x wypuszczane od 2003 przyniosły dużą poprawę jakości dźwięku (nowy emulator POKEYa&lt;br /&gt;
Michaela Borisova), grafiki (Perry McFarlane ulepszył emulację ANTICa i GTIA) oraz emulacji magnetofonu&lt;br /&gt;
(Achim Haertel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 2005 Kostas Nakos uaktualnił wersję WinCE. Troy Ayers pracował nad wersją dla PlayStation 2.&lt;br /&gt;
Piotr Fusik wprowadził kolejną serię poprawek (m.in. automatyczne rozpoznawanie formatu pliku,&lt;br /&gt;
bezpośrednie wczytywanie programów w [[Atari BASIC|Atari BASICu]], poprawki konfiguracji i interfejsu użytkownika,&lt;br /&gt;
znaczne poprawienie jakości emulacji w wersjach &amp;quot;basic&amp;quot; i CURSES, zwiększenie przenośności i stabilności)&lt;br /&gt;
oraz stworzył oparty na Atari800 odtwarzacz muzyki o nazwie [[ASAP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 2006 do projektu Atari800 została włączona wersja dla konsol Sega Dreamcast, tworzona od 2002&lt;br /&gt;
przez Christiana Groesslera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz wyżej wymienionych nad emulatorem pracowało wiele innych osób. Pełna lista jest dostępna w pliku&lt;br /&gt;
[https://raw.githubusercontent.com/atari800/atari800/master/DOC/CREDITS CREDITS].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://atari800.github.io/ Strona domowa emulatora]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/atari800/atari800 repozytorium emulatora Atari800]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Emulacja]]&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Atariki recovery</name></author>
	</entry>
</feed>