<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://mirror.atariki.pl/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=AssKicker</id>
	<title>AssKicker - Historia wersji</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://mirror.atariki.pl/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=AssKicker"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mirror.atariki.pl/w/index.php?title=AssKicker&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-01T20:16:56Z</updated>
	<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.0</generator>
	<entry>
		<id>https://mirror.atariki.pl/w/index.php?title=AssKicker&amp;diff=263&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Atariki recovery: Reconstructed from archived HTML; see provenance manifest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mirror.atariki.pl/w/index.php?title=AssKicker&amp;diff=263&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-01T08:51:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reconstructed from archived HTML; see provenance manifest&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Demo]] (trackmo) grupy [[Shadows]], które miało specjalny pokaz przedpremierowy na party [[Mikołów|Silesian Atari Open]] w 1995 r., a wersji finalnej trafiło na scenę na [[QuaST 1996]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Była to przełomowa produkcja, która praktycznie zapoczątkowała na Atari stosowanie zaawansowanych efektów 3D, wzorowananych na demach z platform 16/32-bitowych ([http://pl.wikipedia.org/wiki/Amiga Amiga], PC, [[Falcon]]) - czyli cieniowane [http://pl.wikipedia.org/wiki/Torus_%28matematyka%29 torusy], pierwszy teksturowany WOLF3D, itd. W demie tym po raz pierwszy zastosowany także został specjalny, programowy tryb graficzny, tzw. &amp;#039;&amp;#039;tryb Konopa&amp;#039;&amp;#039; (grafika w odcieniach (tryb [[GTIA]]), co druga widoczna linia ekranowa). Ciekawostką jest fakt, że AssKicker zawiera również ukrytą część - świąteczne demko autorstwa [[BeWeSoft|BeWeSofta]] (aby ją uruchomić, należy trzymać wciśnięty klawisz FIRE joysticka podczas bootowania).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autorzy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kod: [[Konop]], BeWeSoft&lt;br /&gt;
* Grafika: [[Titus]]&lt;br /&gt;
* Muzyka: [[Cedyń]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Download ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pouet]]: [http://www.pouet.net/prod.php?which=9085 http://www.pouet.net/prod.php?which=9085]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://demozoo.org/productions/62141/ Demozoo]&lt;br /&gt;
* [http://a8.fandal.cz/detail.php?files_id=3713 u Fandala]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostka ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupa [[Samar]] opublikowała (na party Gravity&amp;#039;97) rok po &amp;quot;Asskickerze&amp;quot; demo &amp;quot;Bloody Domination&amp;quot;, w którym kilka efektów&lt;br /&gt;
(kostka z Gouraudem, zoom-rotator, torus cieniowaniem Phonga, motion blur, Wolf3d) [https://youtu.be/5Fffaxzd9YA?t=83 wygląda] BARDZO podobnie do atarowskiego pierwowzoru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kod źródłowy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kod źródłowy tego dema (dla ciekawskich) jest dostępny [http://sources.pigwa.net/files/dema/asskicker_scr.zip tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Dema XL/XE]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Polskie dema]]&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Atariki recovery</name></author>
	</entry>
</feed>