<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://mirror.atariki.pl/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Archer_Maclean</id>
	<title>Archer Maclean - Historia wersji</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://mirror.atariki.pl/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Archer_Maclean"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mirror.atariki.pl/w/index.php?title=Archer_Maclean&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-01T19:13:18Z</updated>
	<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.0</generator>
	<entry>
		<id>https://mirror.atariki.pl/w/index.php?title=Archer_Maclean&amp;diff=247&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Atariki recovery: Reconstructed from archived HTML; see provenance manifest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mirror.atariki.pl/w/index.php?title=Archer_Maclean&amp;diff=247&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-01T08:51:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reconstructed from archived HTML; see provenance manifest&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[File:Archer maclean.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Archer Maclean (ur. 28.01.1962, zm. 17.12.2022) był brytyjskim programistą gier wideo. Autor takich hitów jak [[Dropzone]], które to zostało przeniesione również na inne systemy, czy też [[International Karate]]. W późniejszym okresie swojej działalności (po 1991 roku) opracował i wydal serię gier symulujących grę w Snookera i Bilarda. Powołał do życia studio developerskie &amp;quot;Awesome Studios&amp;quot;, pod którego szyldem zostało wydanych kilka hitów na inne platformy ([https://pl.wikipedia.org/wiki/PlayStation PlayStation], [https://pl.wikipedia.org/wiki/PlayStation_2 PlayStation 2], [https://pl.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Portable PlayStation Portable] oraz [https://pl.wikipedia.org/wiki/GameCube Game Cube]). Jedną z bardziej popularnych gier wydanych na Sony PSP stał się [https://en.wikipedia.org/wiki/Archer_Maclean%27s_Mercury Archer Maclean&amp;#039;s Mercury]. W lipcu 2005 roku Archer opuścił Awesome Studios, które pomagał założyć i zaczął prowadzić działalność pod szyldem Awesome Play.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Początki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maclean od najmłodszych lat wykazywał zainteresowanie elektroniką, był samoukiem w zakresie demontażu urządzeń elektronicznych. Dzięki swoim zainteresowaniom w 1975 roku zaczął pracę (w niepełnym wymiarze godzin) w warsztacie naprawy telewizorów w Brentwood w hrabstwie Essex. W 1976 roku podczas przypadkowego spotkania z właścicielem firmy elektronicznej Ambit International, rozpoczął pracę na pół etatu w tej firmie, to spowodowało ze mógł przeznaczyć znaczne środki finansowe na zakup części elektronicznych i sprzętu komputerowego. Przeszedł drogę od zbudowania własnego mikrokomputera, aż do spotkania się z maszyną [https://pl.wikipedia.org/wiki/Altair_8800 Altair 8800], dla której dostępny był [https://pl.wikipedia.org/wiki/Microsoft_BASIC Microsoft BASIC]. Potem sprawy potoczyły się już dość szybko, Archer odkrył iż BASIC jest zbyt wolny aby realizować jego pomysły, więc nauczył się programować w asemblerze, a że była to końcówka lat &amp;#039;70, nie były jeszcze dostępne sensowne narzędzia wspomagające programowanie, zatem Maclean był zmuszony napisać własny zestaw narzędzi deweloperskich, w tym kompilator assemblera napisany pierwotnie w BASIC-u. Archer czerpał inspirację z ówcześnie powstających maszyn typu &amp;quot;Arcade&amp;quot; które to miały o wiele większe możliwości sprzętowe aniżeli dostępne w tamtym okresie mikrokomputery. Maclean szybko odkrył iż braki sprzętowe może nadrobić pisząc bardzo zoptymalizowany kod, zatem skoro wszystko było w jego rękach, dokonywał rzeczy przełomowych, biorąc pod uwagę okres w którym tworzył. Cierpliwość i ekstremalna optymalizacja kodu pozwalała mu osiągnąć spektakularne rezultaty na platformach sprzętowych, na których teoretycznie nie powinno dać się zrealizować tak płynnej rozgrywki i tak dużej ilości płynnie animowanych obiektów. Maclean był typowym &amp;quot;człowiekiem orkiestrą&amp;quot;, który potrafił cały projekt od początku do końca poprowadzić samodzielnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Śmierć ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pod koniec grudnia 2022 roku internet obiegła informacja o śmierci Archera, zmarł on 17 grudnia 2022 roku, w wieku 60 lat przegrywając długa walkę z chorobą nowotworową.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odnośniki zewnętrzne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://en.wikipedia.org/wiki/Archer_Maclean wpis] dotyczący Archera Maclean&amp;#039;a na angielskiej Wikipedii.&lt;br /&gt;
* [https://www.retrogamer.net/profiles/developer/archer-maclean/ wywiad] z Maclean&amp;#039;em na portatu &amp;quot;Retro Gamer&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* [https://fusionrgamer.com/2022/12/25/archer-maclean-has-left-us/ informacja o śmierci] autora gry na portalu [https://fusionrgamer.com Fusiongamer].&lt;br /&gt;
* [http://www.atarimania.com/pgelstsoft.awp?system=8&amp;amp;type=G&amp;amp;team=844&amp;amp;step=25 Maclean w Atarimanii (A8)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Ludzie]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zmarli]]&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Atariki recovery</name></author>
	</entry>
</feed>