<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://mirror.atariki.pl/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=ANTIC_3</id>
	<title>ANTIC 3 - Historia wersji</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://mirror.atariki.pl/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=ANTIC_3"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mirror.atariki.pl/w/index.php?title=ANTIC_3&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-03T03:08:11Z</updated>
	<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.0</generator>
	<entry>
		<id>https://mirror.atariki.pl/w/index.php?title=ANTIC_3&amp;diff=144&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Atariki recovery: Reconstructed from archived HTML; see provenance manifest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mirror.atariki.pl/w/index.php?title=ANTIC_3&amp;diff=144&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-01T08:51:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reconstructed from archived HTML; see provenance manifest&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Tryb który nie ma odpowiednika w trybach Atari OS ([[ANTIC Display List|ANTIC $03]]). Tryb tekstowy, podobny do [[Graphics 0]], ale o wymiarach znaku 8x10 pikseli. Na ekranie można więc wyświetlić maksymalnie 24 wiersze w takim trybie. Proporcje piksela oraz rejestry kolorów identyczne jak w przypadku [[Graphics 0]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Generator znaków]] zawiera definicje 128 znaków, ale każdy znak definiowany jest 8 a nie 10 bajtami. Z tego powodu ANTIC wyodrębnia dwie grupy znaków:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* $00-$5F - bajty znaku definiują pierwsze 8 linii, w dwóch ostatnich ANTIC dostawia bajty o wartościach %00000000,&lt;br /&gt;
* $60-$7F - pierwsze dwie linie zawierają %00000000, następnie wyświetlane są bajty 2-7 definicji znaku, na samym końcu bajty 0-1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zależności te są zobrazowane w artykule o [[Generator znaków|generatorze znaków]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na rysowanie znaków w tym trybie ma wpływ stan rejestru [[Rejestry ANTIC-a#CHRCTL|CHACTL ($D401)]] (cień [[Rejestry-cienie Atari OS|CHACT ($2F3)]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rejestry określające kolory:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kolor ramki - [[Rejestry GTIA#COLBAK|COLBAK ($D01A)]] (cień [[Rejestry-cienie Atari OS|COLBAKS ($02C8)]]);&lt;br /&gt;
* Kolor tła (pola gry) - piksel o wartości 0 [[Rejestry GTIA#COLPF2|COLPF2 ($D018)]] (cień [[Rejestry-cienie Atari OS|COLPF2S ($02C6)]]);&lt;br /&gt;
* Jasność grafiki - piksel o wartości 1 [[Rejestry GTIA#COLPF1|COLPF1 ($D017)]] (cień [[Rejestry-cienie Atari OS|COLPF1S ($02C5)]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym trybie analogicznie, jak w [[Graphics 0]] zachodzą dosyć złożone zależności pomiędzy grafiką bitmapy a grafiką [[PMG]] - patrz [[Tryby monochromatyczne ANTIC-a]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekran w tym trybie może zająć od 32*24=768 ($300), przez 40*24=960 ($3C0) aż do 48*24=1152 ($480) bajtów. Każdy znak kodowany jest jednym bajtem, analogicznie jak ma to miejsce w [[Graphics 0]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym trybie przez programowe przełączanie trybów GTIA można uzyskać [[ANTIC Display List#Przełączanie trybów w linii|trzy tryby w linii]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kody ekranowe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Programowanie Atari 8-bit]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Tryby graficzne]]&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Atariki recovery</name></author>
	</entry>
</feed>