<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://mirror.atariki.pl/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=480i</id>
	<title>480i - Historia wersji</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://mirror.atariki.pl/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=480i"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mirror.atariki.pl/w/index.php?title=480i&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-01T22:45:06Z</updated>
	<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.0</generator>
	<entry>
		<id>https://mirror.atariki.pl/w/index.php?title=480i&amp;diff=57&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Atariki recovery: Reconstructed from archived HTML; see provenance manifest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mirror.atariki.pl/w/index.php?title=480i&amp;diff=57&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-01T08:51:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reconstructed from archived HTML; see provenance manifest&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Zwany też &amp;quot;i480&amp;quot;. Tryb graficzny wynaleziony w 2009 roku przez [[Rybags|Gary&amp;#039;ego &amp;quot;Rybagsa&amp;quot; Ryana]]. Nowość polega na podwojeniu rozdzielczości pionowej przez zastosowanie &amp;quot;prawdziwego&amp;quot; [[Interlace|interlace]], czyli na wyświetlaniu na przemian dwóch obrazów z przesunięciem o pół linii skaningowej, a nie bez przesunięcia, jak w trybach z przeplotem do tej pory stosowanych w ośmiobitowym Atari. Do uzyskania tego trybu - co wymaga manipulacji sygnałem synchronizacji pionowej wysyłanym do monitora - autor wykorzystał błąd układu [[ANTIC]]: układ ten ma kłopoty z wygenerowaniem sygnałów synchronizacji, jeśli linie trybu wyświetlania zajmują pełne 240 linii skaningowych obrazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tryb 480i jest też możliwy do uzyskania na [[VBXE]], wykorzystuje się tu fakt, że VBXE nie generuje własnych sygnałów synchronizacji, lecz tradycyjnie płyną one ze &amp;quot;starych&amp;quot; układów komputera. W ten sposób da się uzyskać np. grafikę 320x480 w 256 kolorach:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Falcon1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.atariage.com/forums/topic/137596-real-interlaced-graphics-on-the-a8-getting-closer/page__view__findpost__p__1660619 Wątek &amp;quot;odkrywczy&amp;quot;] na AtariAge&lt;br /&gt;
* [http://www.atariage.com/forums/topic/144629-new-demo-release-memopad-480i/page__view__findpost__p__1757793 MemoPad 480i] - program demonstracyjny&lt;br /&gt;
* [http://www.atariage.com/forums/topic/147770-new-game-revamprelease-stellar-shuttle-480i/page__view__findpost__p__1800268 Stellar Shuttle 480i] - gra wykorzystująca tryb Rybagsa&lt;br /&gt;
* [http://www.atariage.com/forums/topic/165509-overcoming-the-scanline-240-bug/page__view__findpost__p__2044499 Overcoming the Scanline 240 bug]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Atari 8-bit]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Dema XL/XE]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:VBXE]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Tryby graficzne]]&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Atariki recovery</name></author>
	</entry>
</feed>